ちょちんしゃ #2UJ2QQJR9056 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu2.6× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Brock2.4× so oft · 13 Spiele · 46.2%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
13 | 23.2% | 46.2% | 2.4× | |
Stu |
10 | 17.9% | 30.0% | 2.6× | |
Kaze |
6 | 10.7% | 66.7% | 1.9× | |
Otis |
5 | 8.9% | 60.0% | 1.7× | |
Edgar |
4 | 7.1% | 25.0% | 1.2× | |
Barley |
4 | 7.1% | 25.0% | 1.7× | |
Trunk |
3 | 5.4% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
5 | 40.0% | Kaze 60% Edgar 20% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Stu 60% Brock 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 20.0% | Trunk 40% Edgar 20% Kaze 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Barley 50% Edgar 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Otis 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Brock 67% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Clancy 33% Edgar 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Colt 33% Griff 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Brock 33% Clancy 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Brock 33% Starr Nova 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 50% Stu 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Barley 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 38.5% | Clancy 15% Edgar 15% Stu 15% Barley 15% |
|
Knockout |
12 | 41.7% | Brock 67% Stu 33% |
|
Heist |
11 | 45.5% | Kaze 45% Barley 18% Edgar 9% Otis 9% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Trunk 22% Brock 22% Stu 11% Griff 11% |
|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Stu 29% Chester 14% Crow 14% Otis 14% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Otis 50% Brock 25% Stu 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.