さつき世界一ざこ #2ULCPJY0C840 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 67.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl3.3× so oft · 13 Spiele · 38.5%
Edgar2.3× so oft · 11 Spiele · 45.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Carl |
13 | 32.5% | 38.5% | 3.3× | |
Edgar |
11 | 27.5% | 45.5% | 2.3× | |
Rico |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.3× | |
Emz |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.3× | |
Tick |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Rico 50% Carl 25% Kit 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Carl 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 50.0% | Carl 25% Edgar 25% Pierce 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Carl 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Carl 50% Emz 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Carl 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Emz 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Emz 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 20.0% | Carl 40% Emz 30% Edgar 20% Trunk 10% |
|
Heist |
9 | 33.3% | Edgar 44% Carl 33% Rico 11% Trunk 11% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Rico 33% Carl 17% Kit 17% Brock 17% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Carl 50% Edgar 17% Pierce 17% Tick 17% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Tick 40% Carl 20% Edgar 20% Brock 20% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Edgar 50% Pierce 25% Carl 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.