ポコもとの一撃必殺 #2V2U9JCJVC30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Starr Nova |
6 | 20.0% | 0.0% | 2.0× | |
Ollie |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.8× | |
Poco |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.8× | |
Shade |
3 | 10.0% | 0.0% | 1.5× | |
Shelly |
3 | 10.0% | 0.0% | 1.5× | |
Willow |
3 | 10.0% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Mico 50% Shade 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Poco 50% Willow 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Mico 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Poco 50% Starr Nova 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Shade 50% Trunk 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Poco 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Poco 50% Starr Nova 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Willow 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Ollie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Ollie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
7 | 42.9% | Starr Nova 43% Poco 29% Willow 29% |
|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Shelly 43% Bull 29% Poco 14% Starr Nova 14% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Ollie 100% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Mico 50% Shade 50% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Nori 25% Starr Nova 25% Willow 25% Mortis 25% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Shade 25% Trunk 25% Poco 25% Starr Nova 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.