미녕이 #2VQG2GPU8R75 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze4.0× so oft · 20 Spiele · 55.0%
Trunk3.3× so oft · 14 Spiele · 35.7%
Darryl2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%
Gus2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
554 / 1109 | 20 | 26.7% | 55.0% | 4.0× | |
Trunk |
— | 14 | 18.7% | 35.7% | 3.3× | |
Edgar |
— | 9 | 12.0% | 22.2% | 1.6× | |
Colt |
— | 8 | 10.7% | 12.5% | 1.9× | |
Darryl |
— | 6 | 8.0% | 33.3% | 2.1× | |
8-Bit |
— | 6 | 8.0% | 50.0% | 1.7× | |
Gus |
— | 6 | 8.0% | 33.3% | 2.0× | |
Nori |
— | 4 | 5.3% | 25.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 75 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
6 | 50.0% | Darryl 33% Gus 33% 8-Bit 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 0.0% | 8-Bit 20% Colt 20% Edgar 20% Gus 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Trunk 80% Colt 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Trunk 75% Darryl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Darryl 50% Colt 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Colt 50% 8-Bit 25% Shade 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Trunk 50% Colt 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Sieg
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kaze 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Edgar 33% Gus 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Colt 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 100.0% | Kaze 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Kaze 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Emz 33% Kaze 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
19 | 26.3% | Trunk 74% Edgar 11% Colt 11% Darryl 5% |
|
Knockout |
15 | 33.3% | Edgar 20% Gus 20% 8-Bit 13% Colt 13% |
|
Bounty |
14 | 28.6% | Colt 29% 8-Bit 21% Darryl 14% Edgar 14% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Kaze 70% 8-Bit 10% Emz 10% Nori 10% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Kaze 44% Gus 22% Nori 11% Edgar 11% |
|
Heist |
8 | 62.5% | Kaze 88% Edgar 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.