せんぱんたぬきング(トンテキ) #2VQRLQ0GRJ38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.8× so oft · 12 Spiele · 50.0%
Kaze2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
12 | 31.6% | 50.0% | 2.8× | |
Kaze |
7 | 18.4% | 42.9% | 2.1× | |
Starr Nova |
6 | 15.8% | 33.3% | 1.9× | |
Griff |
5 | 13.2% | 20.0% | 1.5× | |
Willow |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.7× | |
Colette |
3 | 7.9% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Griff 25% Rico 25% Starr Nova 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
28.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
28.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Rico 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 33% Rico 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Starr Nova 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Rico 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Colette 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Willow 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Colette 50% Rico 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Willow 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 12.5% | Kaze 50% Colette 25% Willow 25% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Starr Nova 50% Willow 25% Griff 13% Rico 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Rico 71% Shade 14% Griff 14% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Rico 50% Starr Nova 33% Griff 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Rico 40% Griff 40% Colette 20% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Kaze 75% Rico 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.