かずきん #2VYC8R2CQ262 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis3.7× so oft · 18 Spiele · 50.0%
Starr Nova2.5× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Nori2.0× so oft · 10 Spiele · 70.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
18 | 29.0% | 50.0% | 3.7× | |
Nori |
10 | 16.1% | 70.0% | 2.0× | |
Starr Nova |
10 | 16.1% | 30.0% | 2.5× | |
Chester |
5 | 8.1% | 60.0% | 1.7× | |
Rico |
4 | 6.5% | 50.0% | 1.3× | |
Piper |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.3× | |
Eve |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 62 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Mortis 40% Rico 40% Bibi 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 80.0% | Nori 40% Chester 20% Mortis 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Starr Nova 80% Eve 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 0.0% | Chester 25% Kit 25% Mortis 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Eve 50% Mortis 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Mortis 33% Nori 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Chester 33% Mortis 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Mortis 67% Chester 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 100.0% | Mortis 67% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Rico 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
30.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chester 50% Stu 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Mortis 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
18 | 22.2% | Starr Nova 33% Eve 17% Nori 11% Mortis 11% |
|
Gem Grab |
11 | 45.5% | Nori 27% Chester 18% Starr Nova 18% Rico 18% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Mortis 50% Nori 20% Starr Nova 20% Chester 10% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Mortis 50% Piper 25% Nori 13% Chester 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Bibi 25% Mortis 25% Rico 25% Kit 13% |
|
Bounty |
7 | 85.7% | Mortis 57% Kaze 29% Nori 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.