← Übersicht

Scouting

озич🤍マナたち #82JUV2JYC

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

44.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kaze 5 17.2% 20.0%
1.9×
Max 5 17.2% 40.0%
1.8×
Mina 4 13.8% 50.0%
1.7×
Surge 4 13.8% 0.0%
1.5×
Griff 4 13.8% 50.0%
1.4×
Colt 3 10.3% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 5 40.0%
Colt 60% Kaze 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Niederlage 06.08. Mythisch
Niederlage 06.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 5 80.0%
Max 60% Mortis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Maxsein Pick
Minasamotyk
Squeak[VAZILIN]
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Maxsein Pick
Minasamotyk
Squeak[VAZILIN]
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Maxsein Pick
Minasamotyk
Squeak[VAZILIN]
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
Brocktomar753
Chesterstyve
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Mortissein Pick
Brocktomar753
Chesterstyve
VS
Parallel Plays Hot Zone 4 50.0%
Mina 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Minasein Pick
Larry & LawrieVKozanchyn
Jackymz Prec
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Minasein Pick
Larry & LawrieVKozanchyn
Jackymz Prec
VS
Niederlage 08.08. Legendär
Surgesein Pick
VS
Niederlage 08.08. Legendär
Surgesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Kazesein Pick
Dynamikezetminkz
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Kazesein Pick
Dynamikezetminkz
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Kazesein Pick
Dynamikezetminkz
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Amber 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Ambersein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Ambersein Pick
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Legendär
Griffsein Pick
CarlGrau
VS
Sieg 07.08. Legendär
Griffsein Pick
CarlGrau
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 85.7%
Max 43% Amber 29% Mortis 29%
Hot Zone 6 33.3%
Surge 67% Mina 33%
Heist 5 40.0%
Colt 60% Kaze 40%
Bounty 4 0.0%
Mina 50% Max 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Griff 100%
Knockout 3 33.3%
Kaze 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.