ミカエル #88VV0YCQL64 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce4.1× so oft · 20 Spiele · 35.0%
Brock2.3× so oft · 13 Spiele · 38.5%
Piper2.1× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Grom2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
1954 / 2175 | 20 | 31.3% | 35.0% | 4.1× | |
Brock |
— | 13 | 20.3% | 38.5% | 2.3× | |
Piper |
— | 8 | 12.5% | 37.5% | 2.1× | |
Grom |
— | 6 | 9.4% | 66.7% | 2.1× | |
Lily |
— | 4 | 6.3% | 25.0% | 1.7× | |
Nori |
— | 3 | 4.7% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 64 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythisch
Sieg
30.08.
Mythisch
Niederlage
30.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 40.0% | Lily 80% Chester 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 40.0% | Piper 60% Edgar 20% Pierce 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Pierce 75% Brock 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% Grom 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Pierce 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Pierce 67% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 33% Nita 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Grom 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Grom 33% Gus 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Pierce 67% Brock 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Pierce 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Otis 50% Pierce 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Piper 50% Sprout 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
15 | 33.3% | Piper 33% Pierce 27% Lily 27% Chester 7% |
|
Knockout |
11 | 45.5% | Brock 36% Grom 18% Pierce 9% Nita 9% |
|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Brock 64% Pierce 36% |
|
Gem Grab |
11 | 36.4% | Pierce 45% Grom 18% Otis 9% Crow 9% |
|
Heist |
9 | 33.3% | Pierce 44% Piper 11% Brock 11% Nori 11% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Grom 29% Pierce 29% Piper 14% Sprout 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.