やたは #P2PCCUPRL53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Cordelius2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Cordelius |
7 | 13.2% | 71.4% | 2.2× | |
Starr Nova |
6 | 11.3% | 83.3% | 1.9× | |
Stu |
5 | 9.4% | 80.0% | 1.7× | |
Surge |
5 | 9.4% | 40.0% | 1.5× | |
Gus |
4 | 7.5% | 25.0% | 1.7× | |
Bull |
4 | 7.5% | 75.0% | 1.6× | |
Shade |
4 | 7.5% | 75.0% | 1.7× | |
Kaze |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.4× | |
Najia |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.5× | |
Pierce |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.3× | |
Draco |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Draco 50% Shade 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Cordelius 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Bull 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Stu 67% Gus 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Byron 33% Gus 33% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Shade 33% Stu 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 100.0% | Starr Nova 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 33% Starr Nova 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Najia 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Stu 50% Surge 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Gus 50% Pierce 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Najia 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 53.8% | Bull 31% Kaze 23% Starr Nova 23% Surge 15% |
|
Gem Grab |
9 | 88.9% | Cordelius 33% Stu 22% Starr Nova 22% Surge 11% |
|
Hot Zone |
9 | 66.7% | Draco 33% Cordelius 33% Shade 22% Surge 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Rico 25% Shade 25% Stu 13% Surge 13% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Gus 25% Pierce 25% Stu 25% Starr Nova 13% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Gus 33% Byron 33% Pierce 17% Najia 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.