ぷりてにゃん🌀 #Q08G2ULP241 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 29.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
5 | 12.2% | 60.0% | 1.5× | |
Piper |
4 | 9.8% | 75.0% | 1.6× | |
Meeple |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.4× | |
Ash |
3 | 7.3% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 16.7% | Ash 33% Kit 33% Juju 17% Kenji 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 75.0% | Piper 75% Byron 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Colt 25% Meeple 25% Mortis 25% Ruffs 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Legendär
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% El Primo 33% Larry & Lawrie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Max 67% Darryl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 67% Ollie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Meeple 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Chuck 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Ash 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 70.0% | Max 20% Griff 20% Trunk 20% Darryl 10% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Ash 22% Kit 22% Penny 11% Juju 11% |
|
Bounty |
6 | 83.3% | Piper 67% Meeple 17% Byron 17% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Brock 50% El Primo 17% Larry & Lawrie 17% Colt 17% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Brock 40% Shade 20% Chuck 20% Kaze 20% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Mortis 40% Colt 20% Meeple 20% Ruffs 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.