็ฑ๐ณ๐๐๐ฉ๐ฒสธแต|โฉ #RL998LLUP21 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 52.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
4 | 19.0% | 0.0% | 1.7ร | |
Pierce |
4 | 19.0% | 50.0% | 1.7ร | |
Colette |
3 | 14.3% | 66.7% | 1.5ร | |
Kaze |
3 | 14.3% | 33.3% | 1.5ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 21 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Griff 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythisch
VS
Niederlage
26.08.
Mythisch
VS
Niederlage
26.08.
Mythisch
VS
Niederlage
26.08.
Mythisch
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
VS
Sieg
27.08.
Mythisch
VS
Niederlage
25.08.
Mythisch
VS
Niederlage
25.08.
Mythisch
VS
Niederlage
05.08.
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Colette 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
Sieg
05.08.
Mythisch
VS
Sieg
05.08.
Mythisch
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Mythisch
VS
Niederlage
31.08.
Mythisch
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythisch
VS
Niederlage
28.08.
Mythisch
VS
Niederlage
05.08.
Mythisch
VS
Sieg
05.08.
Mythisch
VS
Niederlage
05.08.
Mythisch
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
โ
Stern
Diamant
VS
Sieg
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
Sieg
05.08.
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 0.0% | Griff 25% Starr Nova 25% Max 25% Willow 25% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Colette 50% Kaze 50% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Pierce 100% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Max 67% Otis 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.