Sharpness IV #RQU9JPRR876 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis3.6× so oft · 18 Spiele · 77.8%
Pierce2.2× so oft · 9 Spiele · 88.9%
Lou2.0× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
18 | 23.7% | 77.8% | 3.6× | |
Pierce |
9 | 11.8% | 88.9% | 2.2× | |
Lou |
6 | 7.9% | 66.7% | 2.0× | |
Meeple |
5 | 6.6% | 60.0% | 1.6× | |
Rico |
4 | 5.3% | 100.0% | 1.2× | |
Melodie |
4 | 5.3% | 50.0% | 1.7× | |
Mina |
4 | 5.3% | 100.0% | 1.6× | |
Emz |
3 | 3.9% | 66.7% | 1.1× | |
Stu |
3 | 3.9% | 66.7% | 1.3× | |
Kaze |
3 | 3.9% | 66.7% | 1.3× | |
Shelly |
3 | 3.9% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 76 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
10 | 80.0% | Lou 40% Emz 30% Stu 30% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Sieg
24.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Niederlage
24.08.
Legendär
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
9 | 66.7% | Kaze 33% Colt 22% Melodie 22% Pierce 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Legendär
Niederlage
24.08.
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Sieg
24.08.
★ Stern
Legendär
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
9 | 66.7% | Pierce 56% Mortis 44% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Niederlage
24.08.
Legendär
Sieg
22.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
22.08.
Legendär
| ||||
Dry Season
Bounty |
6 | 66.7% | Byron 33% Mina 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Sieg
24.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Niederlage
22.08.
Legendär
| ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 66.7% | Charlie 33% Mina 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Sieg
22.08.
★ Stern
Mythisch
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 80.0% | Shelly 60% Mortis 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
24.08.
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Sieg
22.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
22.08.
Legendär
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 80.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
24.08.
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Sieg
21.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Legendär
Niederlage
24.08.
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Sieg
22.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
22.08.
Legendär
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Belle 50% Melodie 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
24.08.
Legendär
Niederlage
24.08.
Legendär
Niederlage
24.08.
Legendär
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Legendär
Sieg
22.08.
Legendär
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Legendär
Sieg
22.08.
Legendär
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Legendär
Niederlage
22.08.
Legendär
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Legendär
Sieg
22.08.
Legendär
Niederlage
10.08.
Meister
VS
Niederlage
10.08.
Meister
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
16 | 62.5% | Mortis 44% Shelly 19% Byron 13% Mina 13% |
|
Heist |
15 | 66.7% | Melodie 27% Kaze 20% Belle 13% Colt 13% |
|
Hot Zone |
14 | 71.4% | Lou 43% Emz 21% Stu 21% Bull 14% |
|
Knockout |
13 | 76.9% | Mortis 38% Rico 15% Charlie 15% Mina 15% |
|
Gem Grab |
11 | 72.7% | Mortis 55% Pierce 45% |
|
Brawl Ball |
7 | 71.4% | Meeple 71% Rico 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.