中央政府 #YP9P2QUGU47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 29.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
6 | 12.8% | 50.0% | 1.9× | |
Buzz |
4 | 8.5% | 25.0% | 1.7× | |
Buster |
4 | 8.5% | 25.0% | 1.8× | |
Nori |
4 | 8.5% | 50.0% | 1.5× | |
Gray |
3 | 6.4% | 0.0% | 1.5× | |
Byron |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.4× | |
Colette |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.4× | |
Mortis |
3 | 6.4% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Kit 25% Mortis 25% Piper 25% Sprout 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Buster 25% Lily 25% Meeple 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 25.0% | Buzz 25% Edgar 25% Mico 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Buzz 33% Colette 33% Gray 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Berry 33% Buzz 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Bibi 33% Kaze 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Gray 33% Mortis 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Alli 33% Byron 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Gray 50% Gus 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Byron 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Buster 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Buster 50% Byron 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Buzz 50% Mortis 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 57.1% | Piper 21% Nori 21% Mico 14% Byron 7% |
|
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Buzz 22% Colette 22% Gray 22% Mortis 22% |
|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Byron 22% Frank 11% Berry 11% Buzz 11% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Piper 29% Buster 29% Kit 14% Mortis 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Gray 17% Gus 17% Buster 17% Lily 17% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Berry 50% Poco 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.