禮隱公頃 #YVC00YLU863 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.8× so oft · 14 Spiele · 50.0%
Edgar2.7× so oft · 16 Spiele · 56.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
16 | 25.4% | 56.3% | 2.7× | |
Colt |
14 | 22.2% | 50.0% | 2.8× | |
Rico |
7 | 11.1% | 42.9% | 1.8× | |
Nori |
5 | 7.9% | 60.0% | 1.5× | |
Buzz |
4 | 6.3% | 25.0% | 1.7× | |
Fang |
4 | 6.3% | 50.0% | 1.6× | |
Crow |
4 | 6.3% | 75.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 63 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
5 | 40.0% | Rico 60% Edgar 20% Kaze 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Edgar 60% Colt 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 80.0% | Edgar 40% Colt 20% Nori 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Fang 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 75.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Crow 25% Edgar 25% Rico 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Buzz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Colt 33% Crow 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Rico 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Colt 67% Lumi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Crow 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
14 | 50.0% | Edgar 43% Rico 21% Colt 14% Kaze 7% |
|
Brawl Ball |
14 | 71.4% | Colt 29% Edgar 29% Griff 14% Lumi 7% |
|
Gem Grab |
14 | 35.7% | Buzz 21% Edgar 21% Fang 21% Crow 21% |
|
Heist |
10 | 40.0% | Colt 50% Rico 20% Nori 20% Edgar 10% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Dynamike 33% Lumi 17% Nori 17% Buzz 17% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Edgar 40% Colt 20% Nori 20% Rico 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.