Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Brawler

Teambuilder

Drei Brawler wählen — und sehen, wo sie zusammen funktionieren. Nicht drei Einzelquoten nebeneinander: gemessen wird die Aufstellung selbst, und wo sie zu selten gespielt wird, tragen die drei Paare die Zeile.

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Diese drei sind zusammen kaum gemessen

In keinem Modus stehen 80 gemeinsame Kämpfe — das ist der Normalfall für eine frei zusammengestellte Aufstellung, es gibt über eine Million mögliche. Was trotzdem gemessen ist, sind die drei Paare: die Tabelle unten trägt sie, und das Dreieck zeigt, welche davon hält.

Wo ihr zusammen funktioniert

Vier Spalten gemessen, eine gerechnet. Zusammenspiel ist das, was links in der Zeile steht, minus dem Schnitt seiner Teile einzeln — beim Dreier also gegen drei Einzelquoten, in den Zeilen darunter gegen die zwei des Paares, das die Zeile trägt. Und die Zahl misst nicht nur die Kombination: wer eine Aufstellung spielt, spielt sie meist mit einem festen Trupp, und ein fester Trupp gewinnt auch mit drei beliebigen Brawlern öfter. Ein Teil des Aufschlags ist der Trupp.

Modus Gemessen Kämpfe Jeder einzeln Zusammenspiel
Hier sind zu dritt weniger als 80 Kämpfe gemessen — die Zeile trägt das beste Paar
Trio Showdown 57.2%
Gale + Shade
209 52.3% +4.9 pp
Brawl Ball 64.5%
Sam + Shade
931 58.7% +5.8 pp
Knockout 62.6%
Gale + Shade
313 55.7% +7.0 pp
Gem Grab 56.7%
Gale + Shade
234 49.0% +7.7 pp
Hot Zone 53.9%
Gale + Shade
181 49.8% +4.1 pp
Air Hockey
nur einzeln
55.8%
Basket Brawl
nur einzeln
57.6%
Bounty
nur einzeln
45.6%
Brawl Arena
nur einzeln
43.0%
Deathmatch
nur einzeln
51.9%
Heist
nur einzeln
50.3%
Paint Brawl
nur einzeln
46.9%

Wer euch alle drei schlägt

Gegner, die gegen alle drei im Vorteil sind. Sortiert nach dem schwächsten Glied: entscheidend ist, wie gut der Gegner gegen den am wenigsten betroffenen der drei dasteht — wer gegen zwei vernichtend ist und gegen den dritten hinten liegt, ist kein Problem, dann spielt man eben den dritten. Die Zahl ist der Vorsprung gegenüber dem, was seine Stärke im Feld ohnehin erwarten ließe.

  • Frank Gale +8.1 ppShade +5.3 ppSam +5.5 pp
  • Meeple Gale +6.0 ppShade +4.9 ppSam +4.9 pp
  • Tara Gale +6.2 ppShade +5.3 ppSam +3.2 pp
  • Otis Gale +2.7 ppShade +4.3 ppSam +6.1 pp
  • Byron Gale +5.3 ppShade +2.7 ppSam +2.6 pp
  • Lily Gale +3.1 ppShade +2.5 ppSam +4.4 pp
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