
Drei Brawler wählen — und sehen, wo sie zusammen funktionieren. Nicht drei Einzelquoten nebeneinander: gemessen wird die Aufstellung selbst, und wo sie zu selten gespielt wird, tragen die drei Paare die Zeile.
In keinem Modus stehen 80 gemeinsame Kämpfe — das ist der Normalfall für eine frei zusammengestellte Aufstellung, es gibt über eine Million mögliche. Was trotzdem gemessen ist, sind die drei Paare: die Tabelle unten trägt sie, und das Dreieck zeigt, welche davon hält.
Die Kanten sind die drei Paarungen: dicker und grün, wo das Paar mehr schafft als seine beiden Hälften einzeln, rot, wo weniger. In der Mitte steht die Aufstellung selbst.
Vier Spalten gemessen, eine gerechnet. Zusammenspiel ist das, was links in der Zeile steht, minus dem Schnitt seiner Teile einzeln — beim Dreier also gegen drei Einzelquoten, in den Zeilen darunter gegen die zwei des Paares, das die Zeile trägt. Und die Zahl misst nicht nur die Kombination: wer eine Aufstellung spielt, spielt sie meist mit einem festen Trupp, und ein fester Trupp gewinnt auch mit drei beliebigen Brawlern öfter. Ein Teil des Aufschlags ist der Trupp.
| Modus | Gemessen | Kämpfe | Jeder einzeln | Zusammenspiel |
|---|---|---|---|---|
| Hier sind zu dritt weniger als 80 Kämpfe gemessen — die Zeile trägt das beste Paar | ||||
Brawl Ball |
69.5% Ash + Shade |
2.943 | 62.3% | +7.1 pp |
Gem Grab |
67.7% Ash + Shade |
363 | 55.0% | +12.7 pp |
Brawl Arena |
55.3% Jessie + Shade |
319 | 49.5% | +5.8 pp |
Heist |
62.8% Jessie + Shade |
963 | 55.1% | +7.6 pp |
Knockout |
62.0% Ash + Shade |
297 | 58.3% | +3.6 pp |
Trio Showdown |
52.8% Jessie + Shade |
311 | 53.7% | −0.9 pp |
Hot Zone |
66.1% Ash + Shade |
197 | 52.2% | +13.9 pp |
Air Hockey |
— nur einzeln |
— | 51.3% | — |
Basket Brawl |
— nur einzeln |
— | 52.1% | — |
Bounty |
— nur einzeln |
— | 47.1% | — |
Deathmatch |
— nur einzeln |
— | 49.6% | — |
Paint Brawl |
— nur einzeln |
— | 48.6% | — |
Gegner, die gegen alle drei im Vorteil sind. Sortiert nach dem schwächsten Glied: entscheidend ist, wie gut der Gegner gegen den am wenigsten betroffenen der drei dasteht — wer gegen zwei vernichtend ist und gegen den dritten hinten liegt, ist kein Problem, dann spielt man eben den dritten. Die Zahl ist der Vorsprung gegenüber dem, was seine Stärke im Feld ohnehin erwarten ließe.
Berry
Jessie +5.0 ppAsh +9.1 ppShade +11.0 pp
Barley
Jessie +4.4 ppAsh +5.6 ppShade +5.6 pp
Rosa
Jessie +4.0 ppAsh +11.3 ppShade +9.3 pp
Tara
Jessie +3.8 ppAsh +3.5 ppShade +5.5 pp
Sandy
Jessie +3.3 ppAsh +8.3 ppShade +5.6 pp
Trunk
Jessie +7.4 ppAsh +14.7 ppShade +3.3 pp