Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Brawler

Teambuilder

Drei Brawler wählen — und sehen, wo sie zusammen funktionieren. Nicht drei Einzelquoten nebeneinander: gemessen wird die Aufstellung selbst, und wo sie zu selten gespielt wird, tragen die drei Paare die Zeile.

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Spielt das in Brawl Ball Starke Wahl

67.0% aus 213 Kämpfen, in denen genau diese drei zusammen standen. Einzeln kommen sie in diesem Modus im Schnitt auf 61.2%.

Wo ihr zusammen funktioniert

Vier Spalten gemessen, eine gerechnet. Zusammenspiel ist das, was links in der Zeile steht, minus dem Schnitt seiner Teile einzeln — beim Dreier also gegen drei Einzelquoten, in den Zeilen darunter gegen die zwei des Paares, das die Zeile trägt. Und die Zahl misst nicht nur die Kombination: wer eine Aufstellung spielt, spielt sie meist mit einem festen Trupp, und ein fester Trupp gewinnt auch mit drei beliebigen Brawlern öfter. Ein Teil des Aufschlags ist der Trupp.

Modus Gemessen Kämpfe Jeder einzeln Zusammenspiel
Brawl Ball 67.0%
zu dritt
213 61.2% +5.8 pp
Knockout 66.3%
zu dritt
154 61.5% +4.8 pp
Hier sind zu dritt weniger als 80 Kämpfe gemessen — die Zeile trägt das beste Paar
Heist 69.3%
Nori + Shade
2.658 64.5% +4.8 pp
Bounty 61.9%
Pierce + Shade
372 54.6% +7.4 pp
Air Hockey 66.9%
Nori + Pierce
1.090 60.7% +6.3 pp
Hot Zone 65.3%
Nori + Pierce
2.359 61.5% +3.8 pp
Gem Grab 62.1%
Nori + Pierce
2.264 57.1% +5.0 pp
Brawl Arena 57.9%
Nori + Pierce
1.708 56.4% +1.5 pp
Trio Showdown 63.8%
Nori + Pierce
2.933 61.0% +2.7 pp
Basket Brawl 66.3%
Nori + Pierce
625 61.9% +4.3 pp
Deathmatch 66.6%
Nori + Pierce
753 64.8% +1.8 pp
Paint Brawl
nur einzeln
54.2%

Wer euch alle drei schlägt

Gegner, die gegen alle drei im Vorteil sind. Sortiert nach dem schwächsten Glied: entscheidend ist, wie gut der Gegner gegen den am wenigsten betroffenen der drei dasteht — wer gegen zwei vernichtend ist und gegen den dritten hinten liegt, ist kein Problem, dann spielt man eben den dritten. Die Zahl ist der Vorsprung gegenüber dem, was seine Stärke im Feld ohnehin erwarten ließe.

  • Meeple Pierce +3.5 ppShade +4.9 ppNori +5.2 pp
  • Gray Pierce +3.1 ppShade +3.5 ppNori +4.1 pp
  • Nani Pierce +3.9 ppShade +3.0 ppNori +3.8 pp
  • Gus Pierce +2.7 ppShade +3.1 ppNori +4.5 pp
  • Byron Pierce +6.4 ppShade +2.7 ppNori +2.7 pp
  • Cordelius Pierce +2.9 ppShade +3.2 ppNori +2.6 pp
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