Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Brawler

Teambuilder

Drei Brawler wählen — und sehen, wo sie zusammen funktionieren. Nicht drei Einzelquoten nebeneinander: gemessen wird die Aufstellung selbst, und wo sie zu selten gespielt wird, tragen die drei Paare die Zeile.

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Am besten noch in Knockout — und auch da schwach Eher nicht

53.2% aus 191 Kämpfen, in denen genau diese drei zusammen standen. Einzeln kommen sie in diesem Modus im Schnitt auf 54.4%.

Wo ihr zusammen funktioniert

Vier Spalten gemessen, eine gerechnet. Zusammenspiel ist das, was links in der Zeile steht, minus dem Schnitt seiner Teile einzeln — beim Dreier also gegen drei Einzelquoten, in den Zeilen darunter gegen die zwei des Paares, das die Zeile trägt. Und die Zahl misst nicht nur die Kombination: wer eine Aufstellung spielt, spielt sie meist mit einem festen Trupp, und ein fester Trupp gewinnt auch mit drei beliebigen Brawlern öfter. Ein Teil des Aufschlags ist der Trupp.

Modus Gemessen Kämpfe Jeder einzeln Zusammenspiel
Knockout 53.2%
zu dritt
191 54.4% −1.2 pp
Hier sind zu dritt weniger als 80 Kämpfe gemessen — die Zeile trägt das beste Paar
Bounty 60.2%
Mandy + Sprout
370 54.8% +5.4 pp
Brawl Arena 55.7%
Mandy + Piper
421 53.2% +2.5 pp
Deathmatch 60.9%
Piper + Sprout
177 56.6% +4.2 pp
Gem Grab 46.7%
Piper + Sprout
226 46.7% +0.0 pp
Trio Showdown 56.1%
Piper + Sprout
396 55.6% +0.5 pp
Hot Zone 42.8%
Mandy + Piper
238 40.7% +2.1 pp
Heist 47.2%
Mandy + Piper
344 44.5% +2.7 pp
Brawl Ball 48.4%
Mandy + Sprout
612 52.1% −3.7 pp
Air Hockey
nur einzeln
50.1%
Basket Brawl
nur einzeln
46.8%
Paint Brawl
nur einzeln
42.4%

Wer euch alle drei schlägt

Gegner, die gegen alle drei im Vorteil sind. Sortiert nach dem schwächsten Glied: entscheidend ist, wie gut der Gegner gegen den am wenigsten betroffenen der drei dasteht — wer gegen zwei vernichtend ist und gegen den dritten hinten liegt, ist kein Problem, dann spielt man eben den dritten. Die Zahl ist der Vorsprung gegenüber dem, was seine Stärke im Feld ohnehin erwarten ließe.

  • Rosa Sprout +10.2 ppMandy +7.5 ppPiper +8.9 pp
  • Berry Sprout +11.3 ppMandy +6.1 ppPiper +8.8 pp
  • Buzz Sprout +5.9 ppMandy +8.7 ppPiper +6.4 pp
  • Ash Sprout +9.4 ppMandy +7.0 ppPiper +4.8 pp
  • Grom Sprout +4.8 ppMandy +6.8 ppPiper +5.2 pp
  • Darryl Sprout +10.8 ppMandy +4.6 ppPiper +5.2 pp
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