Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Brawler

Teambuilder

Drei Brawler wählen — und sehen, wo sie zusammen funktionieren. Nicht drei Einzelquoten nebeneinander: gemessen wird die Aufstellung selbst, und wo sie zu selten gespielt wird, tragen die drei Paare die Zeile.

Kasten antippen zum Wählen alle leeren
Am besten noch in Knockout — und auch da schwach Eher nicht

56.3% aus 136 Kämpfen, in denen genau diese drei zusammen standen. Einzeln kommen sie in diesem Modus im Schnitt auf 56.3%.

Wo ihr zusammen funktioniert

Vier Spalten gemessen, eine gerechnet. Zusammenspiel ist das, was links in der Zeile steht, minus dem Schnitt seiner Teile einzeln — beim Dreier also gegen drei Einzelquoten, in den Zeilen darunter gegen die zwei des Paares, das die Zeile trägt. Und die Zahl misst nicht nur die Kombination: wer eine Aufstellung spielt, spielt sie meist mit einem festen Trupp, und ein fester Trupp gewinnt auch mit drei beliebigen Brawlern öfter. Ein Teil des Aufschlags ist der Trupp.

Modus Gemessen Kämpfe Jeder einzeln Zusammenspiel
Knockout 56.3%
zu dritt
136 56.3% −0.0 pp
Hier sind zu dritt weniger als 80 Kämpfe gemessen — die Zeile trägt das beste Paar
Brawl Ball 56.3%
Pierce + Sprout
1.066 57.1% −0.8 pp
Gem Grab 58.0%
Pierce + Sprout
187 53.9% +4.1 pp
Brawl Arena 54.3%
Pierce + Piper
353 51.9% +2.4 pp
Hot Zone 55.8%
Pierce + Sprout
187 55.7% +0.2 pp
Bounty 59.4%
Pierce + Sprout
347 56.2% +3.1 pp
Trio Showdown 56.7%
Pierce + Sprout
220 59.2% −2.5 pp
Deathmatch 60.9%
Piper + Sprout
177 56.6% +4.2 pp
Heist
nur einzeln
50.8%
Basket Brawl
nur einzeln
49.5%
Air Hockey
nur einzeln
52.2%
Paint Brawl
nur einzeln
46.6%

Wer euch alle drei schlägt

Gegner, die gegen alle drei im Vorteil sind. Sortiert nach dem schwächsten Glied: entscheidend ist, wie gut der Gegner gegen den am wenigsten betroffenen der drei dasteht — wer gegen zwei vernichtend ist und gegen den dritten hinten liegt, ist kein Problem, dann spielt man eben den dritten. Die Zahl ist der Vorsprung gegenüber dem, was seine Stärke im Feld ohnehin erwarten ließe.

  • Berry Sprout +11.3 ppPierce +8.5 ppPiper +8.8 pp
  • Meg Sprout +7.9 ppPierce +11.2 ppPiper +10.5 pp
  • Mico Sprout +12.9 ppPierce +6.0 ppPiper +6.3 pp
  • Rosa Sprout +10.2 ppPierce +5.4 ppPiper +8.9 pp
  • Darryl Sprout +10.8 ppPierce +6.3 ppPiper +5.2 pp
  • Ash Sprout +9.4 ppPierce +8.3 ppPiper +4.8 pp
Brawler wählen