Beste Map: Double Swoosh mit 49.5% aus 942 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.9 Punkte besser als in kurzen (48.0% gegen 38.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 26.08., 11 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 10 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Double Swoosh ![]() |
49.5% | 942 | 58 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
48.8% | 1427 | 64 | ||
Deathcap Trap +DiamantVorsaison |
49.4% | 710 | 53 | ||
Beach Ball +Diamant + Mythisch |
54.8% | 73 | 19 | ||
Undermine ![]() |
47.2% | 750 | 54 | ||
Rustic Arcade ![]() |
46.7% | 747 | 54 | ||
Ring of Fire ![]() |
46.0% | 1336 | 63 | ||
Safe Zone ![]() |
46.0% | 1281 | 62 | ||
Bridge Too Far ![]() |
45.7% | 1571 | 65 | ||
Center Stage ![]() |
46.4% | 532 | 49 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
46.0% | 643 | 52 | ||
Pinhole Punt +Diamant + Mythisch |
48.9% | 92 | 23 | ||
Gem Fort ![]() |
45.2% | 671 | 53 | ||
Spiraling Out +Diamant |
44.5% | 752 | 54 | ||
Dueling Beetles ![]() |
44.2% | 971 | 58 | ||
Hideout ![]() |
44.2% | 530 | 49 | ||
Open Business ![]() |
43.6% | 1068 | 60 | ||
Hot Potato ![]() |
43.2% | 1439 | 64 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
42.9% | 1253 | 62 | ||
Parallel Plays ![]() |
42.9% | 624 | 51 | ||
Pinball Dreams ![]() |
42.5% | 537 | 49 | ||
Out in the Open ![]() |
42.4% | 601 | 51 | ||
Pit Stop ![]() |
42.2% | 964 | 58 | ||
Crystal Arcade +DiamantVorsaison |
42.2% | 592 | 51 | ||
Dry Season ![]() |
41.3% | 566 | 50 | ||
Shooting Star +Diamant |
41.1% | 704 | 53 | ||
Belle's Rock +Diamant |
40.4% | 641 | 52 | ||
New Horizons ![]() |
40.2% | 517 | 49 | ||
Triple Dribble +Diamant |
39.1% | 540 | 49 | ||
Layer Cake +Diamant |
39.1% | 673 | 53 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
37.2% | 588 | 51 | ||
Sneaky Fields +Diamant |
37.2% | 653 | 52 |
Wer schlägt Amber und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Low Po | Legendär | 88 | 39.1% | 53.4% |
| 2 | アラミス | Mythisch | 36 | 37.7% | 63.9% |
| 3 | Twin | Legendär | 22 | 35.8% | 68.2% |
| 4 | ᭙ꫀ | Legendär | 30 | 35.6% | 60.0% |
| 5 | 💜ℰ𝓃𝓏ℴ💔Aʀʏɴ乛 | Mythisch | 22 | 33.0% | 54.5% |