Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Gold
44.3%Winrate über alle Maps
22.423Spiele
100Trust Score
94. von 105Platz nach Score
+4.3Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 49.5% aus 942 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.9 Punkte besser als in kurzen (48.0% gegen 38.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 10.44.3 %
Beliebtheit 21.0.17 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 82.32.0 %
Stern-Rate 35.19.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 11 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 45.7% aus 70 Einsätzen04.08. — 48.4% aus 258 Einsätzen05.08. — 43.0% aus 660 Einsätzen06.08. — 39.5% aus 443 Einsätzen20.08. — 50.7% aus 3.284 Einsätzen21.08. — 46.6% aus 3.287 Einsätzen22.08. — 43.0% aus 2.964 Einsätzen23.08. — 42.0% aus 2.695 Einsätzen24.08. — 41.6% aus 5.132 Einsätzen25.08. — 43.2% aus 4.458 Einsätzen26.08. — 42.0% aus 603 Einsätzen
45.7%03.08. 42.0%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 70 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 258 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 660 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 443 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 3.284 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 3.287 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 2.964 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 2.695 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 5.132 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 4.458 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 603 Einsätzen
0.5%03.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 64.4% aus 851 SpielenSilber — 49.4% aus 3.136 SpielenGold — 44.2% aus 24.117 SpielenDiamant — 43.7% aus 30.600 SpielenMythisch — 45.8% aus 146.985 SpielenLegendär — 48.2% aus 38.984 SpielenMeister — 47.9% aus 1.035 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 10 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 49.5%
942 58
Kaboom Canyon Heist 48.8%
1427 64
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 49.4%
710 53
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 54.8%
73 19
Undermine Gem Grab 47.2%
750 54
Rustic Arcade Gem Grab 46.7%
747 54
Ring of Fire Hot Zone 46.0%
1336 63
Safe Zone Heist 46.0%
1281 62
Bridge Too Far Heist 45.7%
1571 65
Center Stage Brawl Ball 46.4%
532 49
Hard Rock Mine Gem Grab 46.0%
643 52
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 48.9%
92 23
Gem Fort Gem Grab 45.2%
671 53
Spiraling Out Brawl Ball+Diamant 44.5%
752 54
Dueling Beetles Hot Zone 44.2%
971 58
Hideout Bounty 44.2%
530 49
Open Business Hot Zone 43.6%
1068 60
Hot Potato Heist 43.2%
1439 64
Safe(r) Zone Heist 42.9%
1253 62
Parallel Plays Hot Zone 42.9%
624 51
Pinball Dreams Brawl Ball 42.5%
537 49
Out in the Open Knockout 42.4%
601 51
Pit Stop Heist 42.2%
964 58
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 42.2%
592 51
Dry Season Bounty 41.3%
566 50
Shooting Star Bounty+Diamant 41.1%
704 53
Belle's Rock Knockout+Diamant 40.4%
641 52
New Horizons Knockout 40.2%
517 49
Triple Dribble Brawl Ball+Diamant 39.1%
540 49
Layer Cake Bounty+Diamant 39.1%
673 53
Flaring Phoenix Knockout 37.2%
588 51
Sneaky Fields Brawl Ball+Diamant 37.2%
653 52

Wer schlägt Amber und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Low Po Legendär 88 39.1% 53.4%
2 アラミス Mythisch 36 37.7% 63.9%
3 Twin Legendär 22 35.8% 68.2%
4 ᭙ꫀ Legendär 30 35.6% 60.0%
5 💜ℰ𝓃𝓏ℴ💔Aʀʏɴ乛 Mythisch 22 33.0% 54.5%