Beste Map: Spiraling Out mit 81.8% aus 11 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.6 Punkte besser als in langen (57.4% gegen 49.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Bronzeändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.4 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 5.4 Punkte (Ausgleichsgerade 56.1% auf 50.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
81.8% | 11 | 0 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
70.0% | 10 | 0 | ||
Safe Zone ![]() |
50.0% | 10 | 0 | ||
Dry Season ![]() |
46.7% | 15 | 0 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
45.5% | 11 | 0 |
Wer schlägt Buster und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buster, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dextrøm🩸 | Legendär | 28 | 35.3% | 60.7% |
| 2 | TT|Patata🥔✨ | Legendär | 25 | 33.7% | 56.0% |
| 3 | ㅣㅇ | Diamant | 29 | 31.5% | 44.8% |
| 4 | TB/GasAnka | Mythisch | 23 | 30.7% | 43.5% |