Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Buster

Tank Mythic Rangliste · Alle Ränge
53.1%Winrate über alle Maps
23.546Spiele
100Trust Score
15. von 105Platz nach Score
−5.4Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 58.2% aus 1.763 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.6 Punkte besser als in langen (57.4% gegen 49.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 4.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 88.53.1 %
Beliebtheit 4.0.08 %
Breite 57.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 98.41.0 %
Stern-Rate 17.16.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 49.2% aus 541 Einsätzen04.08. — 51.7% aus 3.802 Einsätzen05.08. — 51.2% aus 9.701 Einsätzen06.08. — 51.9% aus 4.473 Einsätzen07.08. — 52.2% aus 1.438 Einsätzen08.08. — 51.7% aus 1.575 Einsätzen09.08. — 52.7% aus 1.858 Einsätzen10.08. — 52.2% aus 5.060 Einsätzen11.08. — 51.8% aus 12.395 Einsätzen12.08. — 52.9% aus 13.051 Einsätzen13.08. — 53.5% aus 10.293 Einsätzen14.08. — 53.6% aus 9.245 Einsätzen15.08. — 52.0% aus 8.691 Einsätzen16.08. — 52.9% aus 9.010 Einsätzen17.08. — 53.5% aus 8.140 Einsätzen18.08. — 54.5% aus 7.387 Einsätzen19.08. — 52.9% aus 2.119 Einsätzen20.08. — 53.2% aus 2.632 Einsätzen21.08. — 54.2% aus 4.024 Einsätzen22.08. — 52.7% aus 3.583 Einsätzen23.08. — 52.3% aus 3.240 Einsätzen24.08. — 53.9% aus 4.492 Einsätzen25.08. — 52.6% aus 4.260 Einsätzen26.08. — 51.6% aus 1.315 Einsätzen
49.2%03.08. 51.6%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.1% aus 541 Einsätzen04.08. — 0.2% aus 3.802 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 9.701 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 4.473 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 1.438 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 1.575 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.858 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 5.060 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 12.395 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 13.051 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 10.293 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 9.245 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 8.691 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 9.010 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 8.140 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 7.387 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 2.119 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 2.632 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 4.024 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 3.583 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 3.240 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 4.492 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 4.260 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 1.315 Einsätzen
0.1%03.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −5.4 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 5.4 Punkte (Ausgleichsgerade 56.1% auf 50.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 52.0% aus 556 SpielenGold — 55.3% aus 5.653 SpielenDiamant — 54.9% aus 10.517 SpielenMythisch — 52.7% aus 75.608 SpielenLegendär — 51.9% aus 36.729 SpielenMeister — 52.3% aus 909 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 58.2%
1763 67
Flaring Phoenix Knockout 55.8%
4101 80
New Horizons Knockout 56.3%
1392 63
Center Stage Brawl Ball 54.2%
1503 65
Dueling Beetles Hot Zone 54.5%
986 58
Belle's Rock Knockout 53.9%
802 55
Undermine Gem Grab 53.0%
932 57
Pinball Dreams Brawl Ball 53.3%
750 54
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.8%
4589 81
Ring of Fire Hot Zone 53.4%
657 52
Open Business Hot Zone 52.6%
884 57
Hard Rock Mine Gem Grab 52.7%
785 55
Spiraling Out Brawl Ball 52.7%
729 54
Double Swoosh Gem Grab 51.3%
1494 65
Gem Fort Gem Grab 51.6%
1192 61
Sneaky Fields Brawl Ball 51.7%
1008 59
Layer Cake Bounty 51.3%
1087 60
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.9%
3645 78
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 50.3%
1709 67
Pinhole Punt Brawl Ball 64.1%
64 17
Hot Potato HeistVorsaison 50.4%
687 53
Dry Season Bounty 49.8%
658 52
Triple Dribble Brawl Ball 49.5%
771 55
Hideout Bounty 49.2%
439 46
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.1%
2052 69
Shooting Star BountyVorsaison 46.3%
1034 59
Beach Ball Brawl Ball 47.9%
73 19
Safe Zone HeistVorsaison 43.8%
502 48
Bridge Too Far HeistVorsaison 42.5%
254 38
Kaboom Canyon HeistVorsaison 41.0%
429 46
Safe(r) Zone Heist 34.3%
108 25
Pit Stop Heist 32.6%
89 22

Wer schlägt Buster und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buster, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Dextrøm🩸 Legendär 28 35.2% 60.7%
2 TT|Patata🥔✨ Legendär 27 33.0% 51.9%
3 ㅣㅇ Diamant 29 31.5% 44.8%
4 TB/GasAnka Mythisch 23 30.7% 43.5%