Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Charlie

Kontrolle Mythic Rangliste · Gold
44.0%Winrate über alle Maps
23.449Spiele
100Trust Score
95. von 105Platz nach Score
+23.7Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 55.2% aus 1.949 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 14.8 Punkte besser als in kurzen (53.5% gegen 38.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 7.
Siegquote 9.44.0 %
Beliebtheit 24.0.17 %
Breite 22.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 37.24.1 %
Stern-Rate 7.11.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 37. heißt „besser als 37 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 9 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 30.7% aus 179 Einsätzen06.08. — 41.7% aus 127 Einsätzen20.08. — 35.8% aus 5.879 Einsätzen21.08. — 38.6% aus 5.356 Einsätzen22.08. — 50.2% aus 2.666 Einsätzen23.08. — 52.0% aus 2.295 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 3.430 Einsätzen25.08. — 49.3% aus 3.051 Einsätzen26.08. — 49.1% aus 772 Einsätzen
30.7%05.08. 49.1%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 179 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 127 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 5.879 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 5.356 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 2.666 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 2.295 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 3.430 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 3.051 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 772 Einsätzen
0.1%05.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 23.7 Punkte (Ausgleichsgerade 32.1% auf 55.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 17.6% aus 2.600 SpielenSilber — 22.0% aus 5.416 SpielenGold — 43.8% aus 23.905 SpielenDiamant — 50.2% aus 24.520 SpielenMythisch — 49.1% aus 148.821 SpielenLegendär — 49.3% aus 90.153 SpielenMeister — 49.9% aus 2.221 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 12 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 55.2%
1949 69
Gem Fort Gem Grab 53.8%
1633 66
Crystal Arcade Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 51.6%
8982 91
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 50.8%
9409 92
Hard Rock Mine Gem Grab 52.2%
1539 65
Double Swoosh Gem Grab 50.9%
1231 62
Undermine Gem Grab 49.8%
1634 66
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 51.6%
91 23
Pinball Dreams Brawl Ball 45.2%
818 56
Out in the Open Knockout 44.9%
975 58
Spiraling Out Brawl Ball 43.5%
820 56
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 42.7%
82 21
Bridge Too Far Heist 43.0%
744 54
Hideout Bounty 42.8%
767 55
Dry Season Bounty 42.4%
863 56
Center Stage Brawl Ball 42.4%
778 55
New Horizons Knockout 42.0%
1007 59
Sneaky Fields Brawl Ball+Diamant 41.6%
897 57
Belle's Rock Knockout 41.4%
875 57
Flaring Phoenix Knockout 41.2%
842 56
Safe(r) Zone Heist+Diamant 40.9%
903 57
Dueling Beetles Hot Zone+Diamant 40.4%
604 51
Shooting Star Bounty 40.3%
740 54
Hot Potato Heist+Diamant 40.0%
896 57
Triple Dribble Brawl Ball 39.7%
614 51
Open Business Hot Zone+Diamant 39.4%
724 54
Ring of Fire Hot Zone+Diamant 38.9%
732 54
Layer Cake Bounty 38.2%
584 50
Pit Stop Heist+Diamant 36.5%
825 56
Safe Zone Heist 34.9%
579 50
Kaboom Canyon Heist 34.2%
573 50
Parallel Plays Hot Zone+Diamant 33.9%
599 51

Wer schlägt Charlie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Moka092💘 Meister 125 46.3% 62.4%
2 Olli 🩵 Legendär 23 38.2% 78.3%
3 ななみ Diamant 23 34.5% 60.9%
4 💫DaâmnAntho~ Legendär 23 33.6% 56.5%
5 Gubi|𝕮𝖍𝖗𝖎𝖘 Legendär 30 33.0% 50.0%