Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Crow

Assassine Legendary Rangliste · Gold
45.3%Winrate über alle Maps
229.275Spiele
100Trust Score
87. von 105Platz nach Score
+5.2Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 52.0% aus 14.652 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.7 Punkte besser als in kurzen (48.6% gegen 37.9%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 10.
Siegquote 17.45.3 %
Beliebtheit 84.1.74 %
Breite 38.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 31.22.8 %
Stern-Rate 10.12.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 84. heißt „besser als 84 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 45.8% aus 107 Einsätzen02.08. — 54.0% aus 200 Einsätzen03.08. — 47.7% aus 371 Einsätzen04.08. — 45.9% aus 1.262 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 3.330 Einsätzen06.08. — 45.6% aus 2.227 Einsätzen13.08. — 46.6% aus 116 Einsätzen14.08. — 37.7% aus 114 Einsätzen15.08. — 43.2% aus 125 Einsätzen16.08. — 42.0% aus 150 Einsätzen17.08. — 40.0% aus 190 Einsätzen18.08. — 41.7% aus 175 Einsätzen20.08. — 43.4% aus 43.694 Einsätzen21.08. — 44.1% aus 42.496 Einsätzen22.08. — 46.6% aus 28.603 Einsätzen23.08. — 46.3% aus 26.497 Einsätzen24.08. — 45.9% aus 44.882 Einsätzen25.08. — 46.2% aus 38.640 Einsätzen26.08. — 46.5% aus 4.463 Einsätzen
45.8%01.08. 46.5%26.08.

Pickrate

01.08. — 2.9% aus 107 Einsätzen02.08. — 3.3% aus 200 Einsätzen03.08. — 2.8% aus 371 Einsätzen04.08. — 2.9% aus 1.262 Einsätzen05.08. — 2.7% aus 3.330 Einsätzen06.08. — 2.6% aus 2.227 Einsätzen13.08. — 2.9% aus 116 Einsätzen14.08. — 2.8% aus 114 Einsätzen15.08. — 2.6% aus 125 Einsätzen16.08. — 2.5% aus 150 Einsätzen17.08. — 2.9% aus 190 Einsätzen18.08. — 2.8% aus 175 Einsätzen20.08. — 1.8% aus 43.694 Einsätzen21.08. — 1.8% aus 42.496 Einsätzen22.08. — 1.7% aus 28.603 Einsätzen23.08. — 1.8% aus 26.497 Einsätzen24.08. — 1.7% aus 44.882 Einsätzen25.08. — 1.7% aus 38.640 Einsätzen26.08. — 1.6% aus 4.463 Einsätzen
2.9%01.08. 1.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.2 Punkte (Ausgleichsgerade 42.4% auf 47.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 29.1% aus 4.730 SpielenSilber — 40.5% aus 24.752 SpielenGold — 45.4% aus 237.903 SpielenDiamant — 45.3% aus 280.659 SpielenMythisch — 45.8% aus 1.590.761 SpielenLegendär — 47.0% aus 497.067 SpielenMeister — 48.2% aus 11.782 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 52.0%
14652 99
Rustic Arcade Gem Grab 51.9%
13780 98
Undermine Gem Grab 51.7%
14058 98
Gem Fort Gem Grab 50.5%
11582 95
Hard Rock Mine Gem Grab 50.3%
12074 96
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 48.6%
6520 87
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 48.4%
6939 88
Ring of Fire Hot Zone 46.9%
8084 90
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 47.1%
656 52
Hideout Bounty 45.2%
7148 88
Kaboom Canyon Heist 44.7%
13095 97
Dry Season Bounty 44.5%
8336 90
Layer Cake Bounty 44.5%
6586 87
Out in the Open Knockout 44.1%
9695 93
Shooting Star Bounty 44.1%
7006 88
Safe(r) Zone Heist 43.9%
9995 93
Pinball Dreams Brawl Ball 44.1%
4709 82
Flaring Phoenix Knockout 43.7%
8390 90
Safe Zone Heist 43.4%
10068 93
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 44.5%
375 44
Center Stage Brawl Ball 43.0%
4486 81
Open Business Hot Zone 42.8%
6101 86
New Horizons Knockout 42.4%
7393 88
Bridge Too Far Heist 41.9%
9344 92
Spiraling Out Brawl Ball 41.7%
4617 81
Dueling Beetles Hot Zone 41.3%
4449 81
Pit Stop Heist 40.5%
9053 91
Hot Potato Heist 40.2%
8894 91
Belle's Rock Knockout 40.0%
5723 85
Sneaky Fields Brawl Ball 39.1%
3249 76
Triple Dribble Brawl Ball 36.9%
3284 76
Parallel Plays Hot Zone 32.7%
3083 75

Wer schlägt Crow und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Crow, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Will Smith 💸 Legendär 34 38.5% 67.6%
2 愛|少𝐂𝐞𝐬𝐮𝐫シ Legendär 32 37.6% 65.6%
3 まるくおさまるJr. Diamant 20 35.7% 70.0%
4 CATALIN🥶🥀LOVE Legendär 56 35.4% 50.0%
5 さしみ Diamant 20 34.8% 65.0%