Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Dynamike

Artillerie Super Rare Rangliste · Gold Safe Zone Heist
34.2%Winrate auf Safe Zone
2.327Spiele hier
0.5%Pickrate
71Trust Score
90. von 105Platz auf dieser Map
+8.1Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.1 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 48.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 36.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 48.43.5 %
Beliebtheit 74.0.87 %
Breite 36.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 49.32.3 %
Stern-Rate 93.34.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Safe Zone. 05.08. bis 25.08., 8 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Winrate

05.08. — 46.4% aus 84 Einsätzen06.08. — 43.2% aus 74 Einsätzen20.08. — 27.9% aus 499 Einsätzen21.08. — 29.1% aus 501 Einsätzen22.08. — 38.4% aus 268 Einsätzen23.08. — 41.5% aus 287 Einsätzen24.08. — 37.6% aus 420 Einsätzen25.08. — 37.2% aus 352 Einsätzen
46.4%05.08. 37.2%25.08.

Pickrate

05.08. — 1.9% aus 84 Einsätzen06.08. — 2.1% aus 74 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 499 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 501 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 268 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 287 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 420 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 352 Einsätzen
1.9%05.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +8.1 — belohnt Können: von Silber bis Mythisch steigt die Winrate um 8.1 Punkte (Ausgleichsgerade 31.9% auf 40.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 27.5% aus 476 SpielenGold — 35.2% aus 2.563 SpielenDiamant — 39.0% aus 2.541 SpielenMythisch — 39.6% aus 7.589 Spielen
SilberGoldDiamantMythisch

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Dynamike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Mico 58.4% 2.814 Spiele Nori 57.6% 5.799 Spiele Shade 56.4% 1.219 Spiele Cordelius 56.5% 793 Spiele Bibi 54.3% 1.281 Spiele Edgar 52.3% 8.912 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 こころだよ(^^♪ Diamant 20 37.9% 80.0%
2 강직도 Legendär 34 37.1% 61.8%
3 ぴしり Diamant 30 36.8% 63.3%
4 エルプリプリ Diamant 33 36.6% 60.6%
5 리카르도 Mythisch 26 35.6% 61.5%