Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Eve

Damage Mythic Rangliste · Mythisch
50.6%Winrate über alle Maps
5.820Spiele
85Trust Score
35. von 105Platz nach Score
+23.1Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 56.0% aus 2.430 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 13.
Siegquote 79.50.6 %
Beliebtheit 17.0.16 %
Breite 82.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 74.35.8 %
Stern-Rate 13.15.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 56.2% aus 1.450 Einsätzen05.08. — 55.3% aus 4.953 Einsätzen06.08. — 53.5% aus 2.833 Einsätzen07.08. — 58.6% aus 802 Einsätzen08.08. — 55.0% aus 687 Einsätzen09.08. — 56.8% aus 847 Einsätzen10.08. — 54.7% aus 2.547 Einsätzen11.08. — 54.3% aus 7.925 Einsätzen12.08. — 54.2% aus 12.395 Einsätzen13.08. — 54.8% aus 11.566 Einsätzen14.08. — 54.4% aus 11.011 Einsätzen15.08. — 54.7% aus 10.578 Einsätzen16.08. — 53.7% aus 10.464 Einsätzen17.08. — 54.4% aus 10.515 Einsätzen18.08. — 55.0% aus 8.688 Einsätzen19.08. — 55.1% aus 2.614 Einsätzen21.08. — 49.0% aus 868 Einsätzen22.08. — 49.1% aus 992 Einsätzen23.08. — 49.2% aus 1.107 Einsätzen24.08. — 53.2% aus 1.608 Einsätzen25.08. — 50.8% aus 1.070 Einsätzen
56.2%04.08. 50.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.450 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 4.953 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 2.833 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 802 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 687 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 847 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 2.547 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 7.925 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 12.395 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 11.566 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 11.011 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 10.578 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 10.464 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 10.515 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 8.688 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 2.614 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 868 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 992 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.107 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 1.608 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.070 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.1 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 23.1 Punkte (Ausgleichsgerade 34.2% auf 57.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.4% aus 324 SpielenSilber — 20.3% aus 3.418 SpielenGold — 43.8% aus 16.532 SpielenDiamant — 55.1% aus 14.771 SpielenMythisch — 54.3% aus 106.008 SpielenLegendär — 52.1% aus 34.490 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 7 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 56.0%
2430 72
Shooting Star BountyVorsaison 53.5%
6588 87
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 53.5%
2537 72
Bridge Too Far Heist 53.8%
1278 62
Undermine Gem GrabVorsaison 53.6%
1184 61
Dry Season BountyVorsaison 52.3%
3017 75
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 53.7%
1026 59
Layer Cake BountyVorsaison 52.5%
1917 68
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 51.5%
3119 76
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.3%
1474 64
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.3%
1241 62
New Horizons KnockoutVorsaison 50.0%
4152 80
Out in the Open Knockout 50.3%
1541 65
Kaboom Canyon Heist 51.4%
667 52
Safe Zone Heist 51.5%
583 50
Hideout BountyVorsaison 49.0%
2995 75
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.9%
989 58
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 50.1%
856 56
Open Business Hot ZoneVorsaison 50.2%
634 52
Belle's Rock KnockoutVorsaison 48.7%
1832 68
Pinball Dreams Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 50.5%
428 46
Safe(r) Zone Heist 48.3%
594 51
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 47.0%
1131 60
Triple Dribble Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 49.4%
235 37
Dueling Beetles Hot Zone+Legendär + DiamantVorsaison 47.5%
604 51
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.0%
52 14
Center Stage Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 46.2%
403 45
Sneaky Fields Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 44.9%
185 33
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 40.2%
102 24
Hot Potato HeistVorsaison 40.6%
859 56

Wer schlägt Eve und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Eve, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 公害 Diamant 24 34.5% 58.3%