Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Griff

Kontrolle Epic Rangliste · Mythisch
50.0%Winrate über alle Maps
163.607Spiele
100Trust Score
25. von 105Platz nach Score

Beste Map: Ring of Fire mit 55.5% aus 7.043 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 1.7 Punkte besser als in langen (48.7% gegen 47.0%, Trennlinie 98 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 55.Stern-Rate
Siegquote 66.50.0 %
Beliebtheit 99.4.60 %
Breite 82.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 55.33.8 %
Stern-Rate 81.28.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

31.07. bis 26.08., 27 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 31.07. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 4.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

31.07. — 51.0% aus 435 Einsätzen01.08. — 53.8% aus 637 Einsätzen02.08. — 50.6% aus 1.792 Einsätzen03.08. — 50.2% aus 5.943 Einsätzen04.08. — 50.5% aus 34.390 Einsätzen05.08. — 51.0% aus 123.273 Einsätzen06.08. — 51.0% aus 88.122 Einsätzen07.08. — 51.3% aus 21.031 Einsätzen08.08. — 51.0% aus 20.008 Einsätzen09.08. — 51.0% aus 22.142 Einsätzen10.08. — 50.5% aus 60.822 Einsätzen11.08. — 51.3% aus 211.434 Einsätzen12.08. — 51.7% aus 327.791 Einsätzen13.08. — 51.8% aus 325.451 Einsätzen14.08. — 51.8% aus 313.066 Einsätzen15.08. — 51.9% aus 293.120 Einsätzen16.08. — 51.9% aus 293.624 Einsätzen17.08. — 51.9% aus 293.107 Einsätzen18.08. — 51.9% aus 259.137 Einsätzen19.08. — 52.4% aus 69.628 Einsätzen20.08. — 50.3% aus 5.212 Einsätzen21.08. — 50.2% aus 27.472 Einsätzen22.08. — 49.6% aus 29.588 Einsätzen23.08. — 50.0% aus 28.227 Einsätzen24.08. — 49.8% aus 41.442 Einsätzen25.08. — 50.2% aus 30.743 Einsätzen26.08. — 46.9% aus 923 Einsätzen
51.0%31.07. 46.9%26.08.

Pickrate

31.07. — 5.6% aus 435 Einsätzen01.08. — 5.3% aus 637 Einsätzen02.08. — 5.4% aus 1.792 Einsätzen03.08. — 5.3% aus 5.943 Einsätzen04.08. — 5.2% aus 34.390 Einsätzen05.08. — 5.0% aus 123.273 Einsätzen06.08. — 5.1% aus 88.122 Einsätzen07.08. — 5.2% aus 21.031 Einsätzen08.08. — 5.2% aus 20.008 Einsätzen09.08. — 5.2% aus 22.142 Einsätzen10.08. — 5.2% aus 60.822 Einsätzen11.08. — 5.1% aus 211.434 Einsätzen12.08. — 5.0% aus 327.791 Einsätzen13.08. — 4.9% aus 325.451 Einsätzen14.08. — 4.9% aus 313.066 Einsätzen15.08. — 4.9% aus 293.120 Einsätzen16.08. — 5.0% aus 293.624 Einsätzen17.08. — 5.0% aus 293.107 Einsätzen18.08. — 5.0% aus 259.137 Einsätzen19.08. — 5.0% aus 69.628 Einsätzen20.08. — 4.0% aus 5.212 Einsätzen21.08. — 4.4% aus 27.472 Einsätzen22.08. — 4.5% aus 29.588 Einsätzen23.08. — 4.5% aus 28.227 Einsätzen24.08. — 4.7% aus 41.442 Einsätzen25.08. — 4.9% aus 30.743 Einsätzen26.08. — 5.4% aus 923 Einsätzen
5.6%31.07. 5.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 30.3% aus 8.070 SpielenSilber — 47.3% aus 27.893 SpielenGold — 53.6% aus 501.128 SpielenDiamant — 51.6% aus 527.813 SpielenMythisch — 51.6% aus 2.929.005 SpielenLegendär — 51.2% aus 814.262 SpielenMeister — 51.2% aus 19.105 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 55.5%
7043 88
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.9%
124777 100
Dueling Beetles Hot Zone 53.0%
8688 91
Beach Ball Brawl Ball+Legendär 55.4%
793 55
Hot Potato Heist 52.0%
9163 92
Center Stage Brawl Ball 52.0%
8706 91
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.0%
123654 100
Sneaky Fields Brawl Ball 51.7%
8590 91
Gem Fort Gem Grab 51.3%
8199 90
Double Swoosh Gem Grab 51.2%
8461 90
Open Business Hot Zone 51.0%
8251 90
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär 53.2%
718 54
Pinball Dreams Brawl Ball 49.8%
8941 91
Spiraling Out Brawl Ball 49.7%
8862 91
Undermine Gem Grab 49.4%
8076 90
Kaboom Canyon Heist 49.5%
6061 85
Parallel Plays Hot Zone 49.4%
6179 86
Pit Stop Heist 49.1%
7667 89
Bridge Too Far Heist 49.7%
2396 72
Out in the Open Knockout 49.3%
1963 69
Safe Zone Heist 48.6%
3826 79
Hard Rock Mine Gem Grab 48.2%
7528 89
Rustic Arcade Gem Grab 48.4%
3763 78
Layer Cake Bounty 48.1%
4877 82
Triple Dribble Brawl Ball 47.7%
8807 91
Safe(r) Zone Heist 46.8%
4074 80
Flaring Phoenix Knockout 45.7%
3079 75
New Horizons Knockout 45.7%
2352 71
Dry Season Bounty 45.6%
2127 70
Hideout Bounty 45.7%
1655 66
Shooting Star Bounty 45.2%
725 54
Belle's Rock Knockout 43.0%
2596 73

Wer schlägt Griff und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Griff, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 мы все топ Legendär 37 42.7% 78.4%
2 зохор прайм🤍でっ Legendär 39 41.1% 71.8%
3 Elias!? Meister 25 40.5% 84.0%
4 ВАСЯ Legendär 34 40.5% 73.5%
5 FSE|member5 Diamant 41 40.4% 68.3%