Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Grom

Artillerie Epic Rangliste · Gold
50.8%Winrate über alle Maps
53.700Spiele
100Trust Score
34. von 105Platz nach Score
+14.5Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 59.0% aus 5.601 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 12.3 Punkte besser als in kurzen (47.3% gegen 35.0%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 14.Stern-Rate
Siegquote 66.50.8 %
Beliebtheit 46.0.39 %
Breite 71.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 14.18.6 %
Stern-Rate 97.38.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 11 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 55.2% aus 67 Einsätzen04.08. — 51.3% aus 228 Einsätzen05.08. — 53.0% aus 670 Einsätzen06.08. — 52.0% aus 421 Einsätzen20.08. — 45.1% aus 10.716 Einsätzen21.08. — 45.9% aus 9.141 Einsätzen22.08. — 53.6% aus 5.828 Einsätzen23.08. — 56.0% aus 5.483 Einsätzen24.08. — 53.1% aus 11.515 Einsätzen25.08. — 54.1% aus 8.863 Einsätzen26.08. — 53.0% aus 2.154 Einsätzen
55.2%03.08. 53.0%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 67 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 228 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 670 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 421 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 10.716 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 9.141 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 5.828 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 5.483 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 11.515 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 8.863 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 2.154 Einsätzen
0.5%03.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.5 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 14.5 Punkte (Ausgleichsgerade 40.3% auf 54.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 16.1% aus 4.044 SpielenSilber — 30.7% aus 6.826 SpielenGold — 50.9% aus 55.340 SpielenDiamant — 53.6% aus 66.647 SpielenMythisch — 51.6% aus 396.992 SpielenLegendär — 49.4% aus 34.050 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 9 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 59.0%
5601 84
Belle's Rock Knockout 58.7%
7488 89
Shooting Star Bounty 56.6%
4707 82
Hideout Bounty 54.9%
4763 82
Dry Season Bounty 55.1%
3195 76
New Horizons Knockout 55.0%
3506 77
Out in the Open Knockout 54.9%
2762 74
Layer Cake Bounty 53.3%
4657 82
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 45.5%
4702 82
Crystal Arcade Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 45.1%
4017 79
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 49.3%
69 19
Pinball Dreams Brawl Ball 45.4%
674 53
Center Stage Brawl Ball 45.2%
686 53
Dueling Beetles Hot Zone 44.1%
2075 69
Open Business Hot Zone 44.1%
1772 67
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 44.7%
47 13
Safe Zone Heist 43.9%
914 57
Ring of Fire Hot Zone 42.1%
1665 66
Safe(r) Zone Heist 40.1%
883 57
Spiraling Out Brawl Ball+Diamant 37.9%
770 55
Undermine Gem Grab+Diamant 37.8%
720 54
Gem Fort Gem Grab+Diamant 37.4%
693 53
Triple Dribble Brawl Ball 37.2%
701 53
Hard Rock Mine Gem Grab 36.5%
576 50
Double Swoosh Gem Grab+Diamant 35.7%
610 51
Pit Stop Heist 35.9%
1009 59
Sneaky Fields Brawl Ball+Diamant 35.5%
654 52
Rustic Arcade Gem Grab 35.2%
829 56
Hot Potato Heist 32.1%
602 51
Bridge Too Far Heist 31.9%
583 50
Kaboom Canyon Heist 30.0%
838 56
Parallel Plays Hot Zone 28.6%
604 51

Wer schlägt Grom und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 itsme! Mythisch 61 40.0% 60.7%
2 Anna Diamant 66 37.9% 54.5%
3 BabyMonster Diamant 28 33.5% 53.6%
4 또나 Mythisch 28 33.5% 53.6%
5 小屁孩坏坏 Mythisch 23 33.5% 56.5%