Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Grom

Artillerie Epic Rangliste · Mythisch
47.4%Winrate über alle Maps
6.795Spiele
87Trust Score
81. von 105Platz nach Score
+14.0Skill-Bonus

Beste Map: New Horizons mit 54.0% aus 28.082 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 12.1 Punkte besser als in kurzen (46.8% gegen 34.7%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 21.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 30.47.4 %
Beliebtheit 21.0.19 %
Breite 50.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 72.36.1 %
Stern-Rate 97.38.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 48.0% aus 771 Einsätzen04.08. — 48.0% aus 4.398 Einsätzen05.08. — 50.9% aus 17.217 Einsätzen06.08. — 50.4% aus 10.976 Einsätzen07.08. — 49.4% aus 2.537 Einsätzen08.08. — 48.9% aus 2.479 Einsätzen09.08. — 49.9% aus 2.969 Einsätzen10.08. — 51.0% aus 8.693 Einsätzen11.08. — 50.4% aus 29.700 Einsätzen12.08. — 51.3% aus 45.110 Einsätzen13.08. — 51.9% aus 44.487 Einsätzen14.08. — 52.5% aus 43.839 Einsätzen15.08. — 52.1% aus 40.928 Einsätzen16.08. — 52.3% aus 41.485 Einsätzen17.08. — 51.9% aus 45.698 Einsätzen18.08. — 52.3% aus 38.405 Einsätzen19.08. — 52.4% aus 9.310 Einsätzen21.08. — 47.8% aus 674 Einsätzen22.08. — 47.5% aus 1.064 Einsätzen23.08. — 46.9% aus 1.161 Einsätzen24.08. — 48.1% aus 2.008 Einsätzen25.08. — 46.9% aus 1.736 Einsätzen
48.0%03.08. 46.9%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.7% aus 771 Einsätzen04.08. — 0.7% aus 4.398 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 17.217 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 10.976 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 2.537 Einsätzen08.08. — 0.6% aus 2.479 Einsätzen09.08. — 0.7% aus 2.969 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 8.693 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 29.700 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 45.110 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 44.487 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 43.839 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 40.928 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 41.485 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 45.698 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 38.405 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 9.310 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 674 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.064 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.161 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.008 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 1.736 Einsätzen
0.7%03.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.0 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 14.0 Punkte (Ausgleichsgerade 40.6% auf 54.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.8% aus 3.549 SpielenSilber — 30.9% aus 6.244 SpielenGold — 50.7% aus 51.971 SpielenDiamant — 53.5% aus 65.021 SpielenMythisch — 51.6% aus 396.172 SpielenLegendär — 49.4% aus 33.942 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons KnockoutVorsaison 54.0%
28082 100
Out in the Open KnockoutVorsaison 53.1%
19328 100
Center Stage Brawl BallVorsaison 50.8%
5815 85
Dry Season Bounty 53.2%
524 49
Flaring Phoenix Knockout 51.0%
1240 62
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.6%
4644 81
Hideout Bounty 50.9%
424 46
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 47.8%
4844 82
Safe Zone HeistVorsaison 47.2%
8460 90
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 49.6%
605 51
Belle's Rock Knockout 48.2%
1154 61
Layer Cake Bounty 48.0%
777 55
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.4%
4162 80
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 45.8%
2023 69
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.4%
2953 75
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.1%
3556 78
Open Business Hot ZoneVorsaison 44.2%
13784 98
Shooting Star Bounty 45.8%
554 50
Undermine Gem GrabVorsaison 44.5%
2436 72
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 43.4%
17110 100
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 43.9%
4320 80
Gem Fort Gem GrabVorsaison 42.6%
2631 73
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 42.9%
1625 66
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 40.1%
15981 100
Hot Potato HeistVorsaison 40.7%
3249 76
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 39.9%
263 39
Kaboom Canyon HeistVorsaison 37.9%
4065 80
Bridge Too Far HeistVorsaison 37.5%
3647 78
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 37.1%
601 51
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 37.2%
2399 72

Wer schlägt Grom und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 itsme! Mythisch 60 40.7% 61.7%
2 Anna Diamant 64 37.5% 53.1%
3 小屁孩坏坏 Mythisch 22 34.3% 59.1%
4 BabyMonster Diamant 28 34.0% 53.6%
5 또나 Mythisch 28 34.0% 53.6%