Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Jacky

Tank Super Rare Rangliste · Mythisch
49.6%Winrate über alle Maps
3.036Spiele
75Trust Score
57. von 105Platz nach Score
+14.0Skill-Bonus

Beste Map: Center Stage mit 57.1% aus 12.829 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 12.0 Punkte besser als in langen (63.4% gegen 51.4%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 5.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 59.49.6 %
Beliebtheit 5.0.09 %
Breite 67.17 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 90.31.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 341 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 53.3% aus 1.309 Einsätzen05.08. — 52.9% aus 5.142 Einsätzen06.08. — 55.7% aus 3.545 Einsätzen07.08. — 55.0% aus 918 Einsätzen08.08. — 50.5% aus 828 Einsätzen09.08. — 54.0% aus 885 Einsätzen10.08. — 53.2% aus 2.418 Einsätzen11.08. — 54.4% aus 9.249 Einsätzen12.08. — 53.7% aus 14.655 Einsätzen13.08. — 54.3% aus 14.297 Einsätzen14.08. — 55.1% aus 13.624 Einsätzen15.08. — 55.2% aus 12.776 Einsätzen16.08. — 54.6% aus 13.186 Einsätzen17.08. — 55.0% aus 13.354 Einsätzen18.08. — 55.2% aus 11.577 Einsätzen19.08. — 55.5% aus 3.080 Einsätzen21.08. — 48.2% aus 388 Einsätzen22.08. — 50.4% aus 526 Einsätzen23.08. — 46.0% aus 528 Einsätzen24.08. — 50.2% aus 853 Einsätzen25.08. — 51.8% aus 653 Einsätzen
53.3%04.08. 51.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.309 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 5.142 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 3.545 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 918 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 828 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 885 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 2.418 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 9.249 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 14.655 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 14.297 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 13.624 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 12.776 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 13.186 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 13.354 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 11.577 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 3.080 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 388 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 526 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 528 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 853 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 653 Einsätzen
0.2%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.0 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 14.0 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 57.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 46.5% aus 1.060 SpielenSilber — 33.5% aus 5.009 SpielenGold — 48.9% aus 26.328 SpielenDiamant — 56.8% aus 24.839 SpielenMythisch — 54.4% aus 124.253 SpielenLegendär — 52.8% aus 14.439 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 11 von 29 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl BallVorsaison 57.1%
12829 97
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 56.4%
14705 99
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 58.9%
834 56
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 53.2%
6261 86
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 52.6%
5209 83
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 51.7%
3605 78
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 51.2%
2321 71
Layer Cake BountyVorsaison 51.6%
1627 66
Open Business Hot ZoneVorsaison 51.5%
1628 66
Gem Fort Gem GrabVorsaison 50.0%
3979 79
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 52.0%
594 51
Sneaky Fields Brawl Ball 51.9%
539 49
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.8%
1527 65
Undermine Gem GrabVorsaison 49.1%
1620 66
Parallel Plays Hot Zone 48.5%
959 58
New Horizons Knockout+Legendär + DiamantVorsaison 49.3%
538 49
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.2%
968 58
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 46.3%
1081 60
Out in the Open Knockout+Legendär + DiamantVorsaison 47.3%
427 46
Dry Season Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 46.7%
488 48
Belle's Rock KnockoutVorsaison 46.3%
600 51
Hot Potato HeistVorsaison 45.6%
965 58
Rustic Arcade Gem Grab+Legendär + DiamantVorsaison 44.8%
610 51
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 45.5%
176 33
Kaboom Canyon Heist+Legendär + DiamantVorsaison 44.0%
595 51
Hideout Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 41.9%
434 46
Shooting Star Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 40.1%
272 39
Safe Zone Heist+Legendär + DiamantVorsaison 37.3%
316 41
Bridge Too Far Heist+Legendär + DiamantVorsaison 31.5%
311 41

Wer schlägt Jacky und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Jacky, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 72 Diamant 71 35.0% 46.5%
2 surge Legendär 21 33.8% 57.1%
3 비니 Diamant 54 33.4% 44.4%
4 放屁很臭 Gold 21 31.9% 47.6%
5 ファンキーなラフス Diamant 76 31.4% 38.2%