Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Leon

Assassine Legendary Rangliste · Gold
46.1%Winrate über alle Maps
112.662Spiele
100Trust Score
80. von 105Platz nach Score
+11.7Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 53.3% aus 7.847 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 17.Stern-Rate
Siegquote 22.46.1 %
Beliebtheit 68.0.87 %
Breite 22.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 17.19.1 %
Stern-Rate 45.21.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 46.8% aus 77 Einsätzen02.08. — 34.0% aus 94 Einsätzen03.08. — 46.3% aus 216 Einsätzen04.08. — 47.9% aus 728 Einsätzen05.08. — 49.5% aus 1.754 Einsätzen06.08. — 48.7% aus 1.279 Einsätzen13.08. — 35.0% aus 80 Einsätzen15.08. — 41.9% aus 93 Einsätzen16.08. — 47.6% aus 103 Einsätzen17.08. — 47.2% aus 125 Einsätzen18.08. — 56.5% aus 124 Einsätzen20.08. — 44.7% aus 22.355 Einsätzen21.08. — 43.7% aus 22.050 Einsätzen22.08. — 47.6% aus 14.413 Einsätzen23.08. — 47.3% aus 13.216 Einsätzen24.08. — 47.2% aus 21.171 Einsätzen25.08. — 47.5% aus 17.960 Einsätzen26.08. — 46.6% aus 1.497 Einsätzen
46.8%01.08. 46.6%26.08.

Pickrate

01.08. — 2.1% aus 77 Einsätzen02.08. — 1.6% aus 94 Einsätzen03.08. — 1.6% aus 216 Einsätzen04.08. — 1.6% aus 728 Einsätzen05.08. — 1.4% aus 1.754 Einsätzen06.08. — 1.5% aus 1.279 Einsätzen13.08. — 2.0% aus 80 Einsätzen15.08. — 2.0% aus 93 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 103 Einsätzen17.08. — 1.9% aus 125 Einsätzen18.08. — 2.0% aus 124 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 22.355 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 22.050 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 14.413 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 13.216 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 21.171 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 17.960 Einsätzen26.08. — 0.8% aus 1.497 Einsätzen
2.1%01.08. 0.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +11.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 11.7 Punkte (Ausgleichsgerade 41.3% auf 53.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.5% aus 4.775 SpielenSilber — 39.5% aus 12.891 SpielenGold — 46.2% aus 117.574 SpielenDiamant — 47.8% aus 154.249 SpielenMythisch — 49.0% aus 940.732 SpielenLegendär — 51.1% aus 197.313 SpielenMeister — 52.9% aus 2.551 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 53.3%
7847 89
New Horizons Knockout 51.6%
8287 90
Out in the Open Knockout 50.9%
9357 92
Shooting Star Bounty 51.0%
6432 86
Dry Season Bounty 50.5%
6641 87
Flaring Phoenix Knockout 50.0%
9913 93
Belle's Rock Knockout 49.9%
6983 88
Rustic Arcade Gem Grab 48.0%
6196 86
Layer Cake Bounty 47.9%
6489 86
Hard Rock Mine Gem Grab 47.7%
5794 85
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 47.7%
3966 79
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 46.5%
3872 79
Gem Fort Gem Grab 45.5%
5368 84
Undermine Gem Grab 45.3%
5425 84
Double Swoosh Gem Grab 43.1%
4845 82
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 36.8%
87 22
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 35.9%
92 23
Spiraling Out Brawl Ball 39.8%
1832 68
Ring of Fire Hot Zone 39.2%
1575 65
Parallel Plays Hot Zone 37.8%
1862 68
Pinball Dreams Brawl Ball 35.2%
1589 65
Bridge Too Far Heist 34.3%
1552 65
Center Stage Brawl Ball 34.0%
1569 65
Hot Potato Heist 33.3%
1451 64
Pit Stop Heist 32.7%
1538 65
Open Business Hot Zone 32.5%
1489 64
Kaboom Canyon Heist 32.4%
1622 66
Dueling Beetles Hot Zone 32.1%
1201 61
Triple Dribble Brawl Ball 31.9%
1503 65
Sneaky Fields Brawl Ball 31.5%
1424 64
Safe(r) Zone Heist 29.9%
1416 64
Safe Zone Heist 28.4%
1368 63

Wer schlägt Leon und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Leon, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 poss Mythisch 54 39.0% 59.3%
2 龍Kano Legendär 24 38.0% 75.0%
3 金錒哥 Diamant 27 36.9% 66.7%
4 миша біткоин Legendär 27 36.0% 63.0%
5 CH| 𝓜𝓸𝓱𝓪 Legendär 41 35.5% 53.7%