Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lumi

Damage Mythic Rangliste · Meister
52.1%Winrate über alle Maps
814Spiele
55Trust Score
55. von 105Platz nach Score

Beste Map: Triple Dribble mit 54.4% aus 975 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 5.7 Punkte besser als in langen (52.6% gegen 46.9%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 13.
Siegquote 54.52.1 %
Beliebtheit 41.0.32 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 87.33.5 %
Stern-Rate 13.15.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 87. heißt „besser als 87 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 20 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 128 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 49.6% aus 226 Einsätzen04.08. — 51.4% aus 694 Einsätzen05.08. — 49.7% aus 1.341 Einsätzen06.08. — 47.8% aus 868 Einsätzen07.08. — 49.3% aus 280 Einsätzen08.08. — 51.6% aus 467 Einsätzen09.08. — 46.4% aus 560 Einsätzen10.08. — 48.8% aus 1.062 Einsätzen11.08. — 47.2% aus 1.078 Einsätzen12.08. — 47.4% aus 574 Einsätzen13.08. — 50.7% aus 383 Einsätzen14.08. — 52.0% aus 319 Einsätzen15.08. — 50.5% aus 190 Einsätzen16.08. — 48.4% aus 320 Einsätzen17.08. — 49.7% aus 181 Einsätzen18.08. — 49.0% aus 471 Einsätzen19.08. — 42.3% aus 291 Einsätzen24.08. — 58.4% aus 173 Einsätzen25.08. — 49.0% aus 404 Einsätzen26.08. — 51.9% aus 162 Einsätzen
49.6%03.08. 51.9%26.08.

Pickrate

03.08. — 1.9% aus 226 Einsätzen04.08. — 2.0% aus 694 Einsätzen05.08. — 2.3% aus 1.341 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 868 Einsätzen07.08. — 1.8% aus 280 Einsätzen08.08. — 1.9% aus 467 Einsätzen09.08. — 2.0% aus 560 Einsätzen10.08. — 2.0% aus 1.062 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 1.078 Einsätzen12.08. — 2.1% aus 574 Einsätzen13.08. — 2.1% aus 383 Einsätzen14.08. — 2.2% aus 319 Einsätzen15.08. — 1.9% aus 190 Einsätzen16.08. — 2.3% aus 320 Einsätzen17.08. — 1.8% aus 181 Einsätzen18.08. — 2.1% aus 471 Einsätzen19.08. — 2.6% aus 291 Einsätzen24.08. — 4.1% aus 173 Einsätzen25.08. — 4.2% aus 404 Einsätzen26.08. — 4.2% aus 162 Einsätzen
1.9%03.08. 4.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 60.2% aus 586 SpielenSilber — 53.7% aus 2.490 SpielenGold — 47.7% aus 43.237 SpielenDiamant — 45.7% aus 60.730 SpielenMythisch — 44.0% aus 317.396 SpielenLegendär — 45.8% aus 205.126 SpielenMeister — 49.0% aus 10.207 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 54.4%
975 58
Layer Cake Bounty 55.4%
491 48
Pit Stop Heist 52.0%
1549 65
Hot Potato HeistVorsaison 52.8%
761 54
Undermine Gem Grab 51.8%
1065 59
Spiraling Out Brawl Ball 50.3%
2151 70
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 50.9%
919 57
Gem Fort Gem Grab 50.3%
922 57
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 49.7%
837 56
Hard Rock Mine Gem Grab 49.4%
1007 59
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.2%
930 57
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.5%
1630 66
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.3%
607 51
Pinhole Punt Brawl Ball 48.8%
797 55
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.2%
9845 93
Dry Season BountyVorsaison 47.4%
1313 63
Kaboom Canyon HeistVorsaison 46.4%
3559 78
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.3%
8595 91
Safe Zone HeistVorsaison 45.9%
2190 70
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.9%
1181 61
New Horizons KnockoutVorsaison 46.1%
896 57
Beach Ball Brawl Ball 46.1%
739 54
Safe(r) Zone Heist 46.2%
615 51
Open Business Hot ZoneVorsaison 45.5%
717 54
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 44.3%
3361 77
Out in the Open KnockoutVorsaison 44.2%
1059 59
Hideout BountyVorsaison 43.3%
3143 76
Shooting Star BountyVorsaison 42.4%
2542 72
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 43.0%
593 51
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 43.0%
577 50
Ring of Fire Hot Zone 42.5%
861 56

Wer schlägt Lumi und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lumi, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 イく…("")/// Legendär 48 45.9% 81.3%
2 グヂ|Sxcred_99 🤠 Legendär 44 43.6% 77.3%
3 SF|JACKYPIES🤤 Legendär 72 43.3% 65.3%
4 IGM┃LastCat7 Meister 30 42.5% 86.7%
5 m1racle Legendär 30 40.7% 80.0%