Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mortis

Assassine Mythic Rangliste · Mythisch
50.0%Winrate über alle Maps
72.011Spiele
100Trust Score
27. von 105Platz nach Score

Beste Map: Layer Cake mit 54.1% aus 4.766 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 3.6 Punkte besser als in langen (51.6% gegen 48.0%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 52.Stern-Rate
Siegquote 67.50.0 %
Beliebtheit 86.2.02 %
Breite 61.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 52.33.5 %
Stern-Rate 70.25.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 86. heißt „besser als 86 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 51.2% aus 565 Einsätzen03.08. — 48.9% aus 2.031 Einsätzen04.08. — 49.4% aus 11.760 Einsätzen05.08. — 49.5% aus 44.773 Einsätzen06.08. — 48.9% aus 30.092 Einsätzen07.08. — 49.9% aus 6.718 Einsätzen08.08. — 49.4% aus 6.797 Einsätzen09.08. — 50.2% aus 7.312 Einsätzen10.08. — 49.4% aus 19.297 Einsätzen11.08. — 48.7% aus 69.848 Einsätzen12.08. — 48.6% aus 114.584 Einsätzen13.08. — 48.7% aus 114.694 Einsätzen14.08. — 48.3% aus 110.083 Einsätzen15.08. — 48.0% aus 104.222 Einsätzen16.08. — 48.5% aus 101.920 Einsätzen17.08. — 48.5% aus 98.793 Einsätzen18.08. — 48.6% aus 88.825 Einsätzen19.08. — 47.4% aus 23.255 Einsätzen20.08. — 49.2% aus 3.039 Einsätzen21.08. — 50.7% aus 13.021 Einsätzen22.08. — 49.8% aus 14.023 Einsätzen23.08. — 50.4% aus 12.641 Einsätzen24.08. — 50.0% aus 16.677 Einsätzen25.08. — 49.0% aus 12.173 Einsätzen26.08. — 49.9% aus 437 Einsätzen
51.2%02.08. 49.9%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.7% aus 565 Einsätzen03.08. — 1.8% aus 2.031 Einsätzen04.08. — 1.8% aus 11.760 Einsätzen05.08. — 1.8% aus 44.773 Einsätzen06.08. — 1.7% aus 30.092 Einsätzen07.08. — 1.7% aus 6.718 Einsätzen08.08. — 1.8% aus 6.797 Einsätzen09.08. — 1.7% aus 7.312 Einsätzen10.08. — 1.6% aus 19.297 Einsätzen11.08. — 1.7% aus 69.848 Einsätzen12.08. — 1.7% aus 114.584 Einsätzen13.08. — 1.7% aus 114.694 Einsätzen14.08. — 1.7% aus 110.083 Einsätzen15.08. — 1.7% aus 104.222 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 101.920 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 98.793 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 88.825 Einsätzen19.08. — 1.7% aus 23.255 Einsätzen20.08. — 2.3% aus 3.039 Einsätzen21.08. — 2.1% aus 13.021 Einsätzen22.08. — 2.1% aus 14.023 Einsätzen23.08. — 2.0% aus 12.641 Einsätzen24.08. — 1.9% aus 16.677 Einsätzen25.08. — 1.9% aus 12.173 Einsätzen26.08. — 2.0% aus 437 Einsätzen
1.7%02.08. 2.0%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 64.9% aus 4.570 SpielenSilber — 56.7% aus 19.984 SpielenGold — 49.7% aus 288.250 SpielenDiamant — 48.3% aus 323.060 SpielenMythisch — 48.7% aus 1.028.186 SpielenLegendär — 51.1% aus 337.558 SpielenMeister — 51.8% aus 13.933 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Layer Cake Bounty 54.1%
4766 82
Rustic Arcade Gem Grab 53.2%
4127 80
Hideout Bounty 52.6%
4753 82
Dry Season Bounty 52.3%
5205 83
Belle's Rock Knockout 51.5%
3208 76
Ring of Fire Hot Zone 51.4%
2878 74
Flaring Phoenix Knockout 51.4%
2595 73
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.8%
52868 100
Hard Rock Mine Gem Grab 50.9%
3579 78
Double Swoosh Gem Grab 50.8%
3199 76
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.4%
52173 100
Open Business Hot Zone 50.3%
3086 75
Shooting Star Bounty 49.9%
3814 79
Gem Fort Gem Grab 49.9%
3658 78
Undermine Gem Grab 49.7%
3787 78
Dueling Beetles Hot Zone 49.8%
3287 76
Parallel Plays Hot Zone 49.5%
2145 70
New Horizons Knockout 49.1%
2365 71
Out in the Open Knockout 48.9%
1828 68
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.4%
407 45
Center Stage Brawl Ball 46.9%
2237 71
Pinball Dreams Brawl Ball 46.5%
2611 73
Spiraling Out Brawl Ball 45.3%
3022 75
Safe Zone HeistVorsaison 44.7%
3792 78
Triple Dribble Brawl Ball 43.8%
2863 74
Sneaky Fields Brawl Ball 43.7%
1727 67
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 43.4%
408 45
Kaboom Canyon HeistVorsaison 41.1%
3924 79
Hot Potato HeistVorsaison 41.0%
4125 80
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 41.3%
1283 62
Bridge Too Far HeistVorsaison 39.2%
3129 76
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 34.4%
1437 64

Wer schlägt Mortis und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mortis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 TalkAbtMy1Taps Legendär 43 44.4% 79.1%
2 God ϟ Legendär 59 41.0% 62.7%
3 Pitbull Legendär 28 40.2% 78.6%
4 ⠀ ⠀ Legendär 49 39.9% 63.3%
5 🫦💄💋 Legendär 20 39.8% 90.0%