Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 4.9 Punkte besser als in kurzen (56.4% gegen 51.5%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Stern-Rate. In Brawl Ball hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mr. P abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Trunk
54.0%
100 Spiele
Rico
50.0%
140 Spiele
Stu
52.5%
61 Spiele
Bibi
49.0%
157 Spiele
Nori
48.3%
151 Spiele
Mortis
49.5%
91 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mr. P, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rank 30 please | Legendär | 29 | 33.2% | 51.7% |
| 2 | JoRgEVC🐣💛🇵🇪 | Legendär | 46 | 32.2% | 43.5% |
| 3 | ℤℯȿ𝖙ś𝐢𝖚𝐮 | Legendär | 22 | 32.0% | 50.0% |
| 4 | Yilin | Diamant | 22 | 30.2% | 40.9% |
| 5 | 달곰♥ | Diamant | 30 | 29.5% | 36.7% |