Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ollie

Mythic Rangliste · Gold
54.7%Winrate über alle Maps
2.855Spiele
74Trust Score
18. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pinball Dreams mit 59.8% aus 465 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 0.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 90.54.6 %
Beliebtheit 0.0.02 %
Breite 23.7 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 6.10.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Winrate

20.08. — 55.7% aus 506 Einsätzen21.08. — 57.8% aus 529 Einsätzen22.08. — 52.4% aus 496 Einsätzen23.08. — 54.4% aus 386 Einsätzen24.08. — 54.3% aus 494 Einsätzen25.08. — 53.3% aus 405 Einsätzen
55.7%20.08. 53.3%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.0% aus 506 Einsätzen21.08. — 0.0% aus 529 Einsätzen22.08. — 0.0% aus 496 Einsätzen23.08. — 0.0% aus 386 Einsätzen24.08. — 0.0% aus 494 Einsätzen25.08. — 0.0% aus 405 Einsätzen
0.0%20.08. 0.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 43.2% aus 310 SpielenGold — 53.5% aus 3.003 SpielenDiamant — 52.3% aus 4.733 SpielenMythisch — 51.2% aus 20.879 SpielenLegendär — 51.2% aus 10.109 SpielenMeister — 49.9% aus 381 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl Ball 59.8%
465 47
Undermine Gem GrabVorsaison 56.3%
1133 60
Dry Season BountyVorsaison 56.2%
1014 59
Spiraling Out Brawl Ball 56.6%
583 50
Out in the Open KnockoutVorsaison 55.3%
923 57
Triple Dribble Brawl Ball 56.8%
505 48
Flaring Phoenix Knockout 56.0%
514 49
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 54.8%
655 52
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 53.1%
997 58
Gem Fort Gem GrabVorsaison 52.6%
1234 62
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 52.7%
1162 61
Open Business Hot ZoneVorsaison 52.9%
947 58
Belle's Rock Knockout 53.6%
604 51
Hideout BountyVorsaison 52.5%
777 55
Layer Cake Bounty 53.5%
426 46
New Horizons Knockout 51.8%
456 47
Sneaky Fields Brawl Ball 51.6%
428 46
Shooting Star BountyVorsaison 50.2%
502 48
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 49.0%
967 58
Center Stage Brawl Ball 48.7%
435 46
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 46.3%
479 48
Safe(r) Zone Heist 51.9%
27 4
Pit Stop Heist 40.4%
52 14
Bridge Too Far HeistVorsaison 37.9%
87 22
Kaboom Canyon HeistVorsaison 36.7%
120 27
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 39.7%
775 55
Hot Potato HeistVorsaison 32.8%
131 28
Safe Zone HeistVorsaison 29.3%
116 26

Wer schlägt Ollie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ollie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 41 42.7% 75.6%
2 PrimeTôTô Meister 47 36.0% 53.2%
3 VVV|Vetal Legendär 57 35.3% 49.1%
4 Mr_XubZz🎩 Legendär 20 32.1% 50.0%
5 u rlly fear me? Legendär 41 31.6% 41.5%