Auf Pit Stop gibt es zu diesem Brawler kaum Spiele — hier wird er praktisch nicht gepickt. Die Abschnitte unten zeigen deshalb, was ohne diese Map über ihn bekannt ist.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (49.6% gegen 46.6%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Direkte Duelle in Heist: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.
Nori
59.3%
599 Spiele
Chuck
57.1%
333 Spiele
Jessie
55.6%
284 Spiele
Edgar
51.3%
955 Spiele
Bull
57.9%
145 Spiele
Mico
52.2%
395 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 22 | 38.9% | 54.5% |
| 2 | 큰째 | Diamant | 30 | 33.3% | 30.0% |