Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Starr Nova

Mythic Rangliste · Mythisch
49.8%Winrate über alle Maps
75.516Spiele
100Trust Score
31. von 105Platz nach Score

Beste Map: Deathcap Trap mit 53.0% aus 44.246 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 2.2 Punkte besser als in langen (50.4% gegen 48.1%, Trennlinie 98 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 57.
Siegquote 62.49.8 %
Beliebtheit 87.2.12 %
Breite 77.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 61.34.4 %
Stern-Rate 57.22.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 87. heißt „besser als 87 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 25.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 55.3% aus 751 Einsätzen03.08. — 53.9% aus 2.396 Einsätzen04.08. — 50.6% aus 12.858 Einsätzen05.08. — 51.4% aus 41.579 Einsätzen06.08. — 49.9% aus 30.464 Einsätzen07.08. — 49.3% aus 7.043 Einsätzen08.08. — 50.5% aus 6.405 Einsätzen09.08. — 49.8% aus 6.689 Einsätzen10.08. — 51.0% aus 17.897 Einsätzen11.08. — 50.7% aus 60.922 Einsätzen12.08. — 50.5% aus 99.201 Einsätzen13.08. — 50.4% aus 108.348 Einsätzen14.08. — 50.1% aus 104.506 Einsätzen15.08. — 50.4% aus 94.395 Einsätzen16.08. — 50.3% aus 87.539 Einsätzen17.08. — 50.6% aus 85.736 Einsätzen18.08. — 50.1% aus 72.665 Einsätzen19.08. — 49.6% aus 22.719 Einsätzen20.08. — 49.5% aus 3.103 Einsätzen21.08. — 49.4% aus 13.904 Einsätzen22.08. — 49.6% aus 14.784 Einsätzen23.08. — 49.0% aus 13.691 Einsätzen24.08. — 50.9% aus 17.784 Einsätzen25.08. — 49.9% aus 11.909 Einsätzen
55.3%02.08. 49.9%25.08.

Pickrate

02.08. — 2.3% aus 751 Einsätzen03.08. — 2.2% aus 2.396 Einsätzen04.08. — 2.0% aus 12.858 Einsätzen05.08. — 1.7% aus 41.579 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 30.464 Einsätzen07.08. — 1.7% aus 7.043 Einsätzen08.08. — 1.7% aus 6.405 Einsätzen09.08. — 1.6% aus 6.689 Einsätzen10.08. — 1.5% aus 17.897 Einsätzen11.08. — 1.5% aus 60.922 Einsätzen12.08. — 1.5% aus 99.201 Einsätzen13.08. — 1.6% aus 108.348 Einsätzen14.08. — 1.6% aus 104.506 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 94.395 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 87.539 Einsätzen17.08. — 1.5% aus 85.736 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 72.665 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 22.719 Einsätzen20.08. — 2.4% aus 3.103 Einsätzen21.08. — 2.2% aus 13.904 Einsätzen22.08. — 2.2% aus 14.784 Einsätzen23.08. — 2.2% aus 13.691 Einsätzen24.08. — 2.0% aus 17.784 Einsätzen25.08. — 1.9% aus 11.909 Einsätzen
2.3%02.08. 1.9%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 70.9% aus 1.610 SpielenSilber — 56.3% aus 10.614 SpielenGold — 51.9% aus 189.385 SpielenDiamant — 50.1% aus 215.782 SpielenMythisch — 50.4% aus 938.292 SpielenLegendär — 51.5% aus 509.175 SpielenMeister — 50.2% aus 13.703 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.0%
44246 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.9%
47056 100
Kaboom Canyon Heist 53.5%
2199 70
Dueling Beetles Hot Zone 52.6%
3251 76
Undermine Gem Grab 52.2%
4151 80
Rustic Arcade Gem Grab 52.6%
2708 73
Safe Zone Heist 53.1%
1715 67
Ring of Fire Hot Zone 52.6%
2410 72
Safe(r) Zone Heist 52.7%
1643 66
Double Swoosh Gem Grab 50.8%
3812 79
Gem Fort Gem Grab 50.3%
4000 79
Pinball Dreams Brawl Ball 50.4%
3590 78
Open Business Hot Zone 50.3%
3365 77
Hot Potato Heist 50.7%
1988 69
Hard Rock Mine Gem Grab 50.0%
4085 80
Bridge Too Far Heist 51.7%
924 57
Parallel Plays Hot Zone 49.6%
3260 76
Dry Season Bounty 49.9%
2117 70
New Horizons Knockout 49.5%
1886 68
Spiraling Out Brawl Ball 48.5%
4197 80
Belle's Rock Knockout 49.0%
1916 68
Triple Dribble Brawl Ball 48.2%
3747 78
Layer Cake Bounty 47.9%
3502 77
Center Stage Brawl Ball 47.6%
3370 77
Hideout Bounty 47.9%
1608 66
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 49.5%
380 44
Flaring Phoenix Knockout 47.2%
2050 69
Sneaky Fields Brawl Ball 46.5%
3045 75
Pit Stop Heist 46.6%
2357 71
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 48.1%
347 43
Out in the Open Knockout 45.5%
1368 63
Shooting Star Bounty 45.1%
912 57

Wer schlägt Starr Nova und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Starr Nova, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 EPG|SverAe Meister 65 42.6% 64.6%
2 OS|Fear me🧴 Legendär 78 40.7% 57.7%
3 Nikoko💘 Meister 41 40.3% 68.3%
4 Kyro妥1 Legendär 43 39.6% 65.1%
5 Buzzeerss?☔ Legendär 21 39.4% 85.7%