Alles auf dieser Seite stammt aus der offiziellen Brawl-Stars-API — keine Schätzungen, keine fremden Datensätze.
Was hier steht, sagt dir, wie weit die Sammlung reicht und wo sie aufhört.
3.075.278Ranglisten-Kämpfe
27Maps
291.562Spieler ausgelesen
16Spieler auf Pro-Stufe
18.451.668ausgewertete Zeilen
Wie gesammelt wird
Für jeden Spieler holt der Crawler sein Battlelog — die letzten rund 25 Kämpfe.
Jeder dieser Kämpfe nennt bis zu neun weitere Spieler-Tags, und die wandern in die Warteschlange.
Die Sammlung wächst also aus sich selbst heraus, ausgehend von den Ranglisten der Top-Spieler.
6.908.751Spieler bekannt
6.617.189davon noch nie ausgelesen
1.350.255spielen Rangliste
1 : 24ausgelesen : bekannt
Das ist die Kehrseite des Schneeball-Verfahrens: im letzten Durchgang brachten 2.000 ausgelesene Spieler 66.840 neue Tags mit, also rund 33 je Spieler.
Die Warteschlange wächst damit schneller, als sie sich leeren lässt — aufholen ist nicht möglich, und darum geht es auch nicht.
Entscheidend ist nicht, wie viele Spieler ausgelesen werden, sondern welche.
Die Auswahl nimmt deshalb zuerst Spieler, die überhaupt Rangliste spielen, und darin die aktivsten:
aktuell stehen in der Warteschlange 4,24 Millionen ohne einen einzigen Ranglisten-Kampf — und nur 80.739 mit elf oder mehr.
Wie weit die Zahlen zurückreichen
Ranglisten-Kämpfe je Tag, seit Beginn der ausgewerteten Season.
Die frühen Tage sind dünn — dort lief die Sammlung gerade erst an, und Aussagen über sie tragen entsprechend wenig.
Der Draft-Helfer sagt einer Aufstellung einen Vorsprung voraus. Ob diese Zahl trägt, ist prüfbar —
an 400.000 echten Kämpfen, deren Ausgang bekannt ist. Jeder Punkt ist eine Gruppe von Kämpfen mit ähnlicher Vorhersage;
waagerecht steht, was der Helfer gesagt hat, senkrecht, wie oft die Seite tatsächlich gewonnen hat.
schlechterer Draft50 %besserer Draft
Die Richtung stimmt — die Punkte steigen von links unten nach rechts oben, über den ganzen Bereich, ohne Ausreißer.
Der Draft sagt also tatsächlich etwas über den Ausgang.
Der Maßstab stimmte nicht, und das ist das eigentliche Ergebnis: von einem aufaddierten Vorhersagepunkt schlagen nur
22 % tatsächlich durch. Das ist kein Fehler, sondern zu erwarten — die neun Duelle und sechs Paarungen
einer Aufstellung erklären teilweise dasselbe und werden beim Aufaddieren mehrfach gezählt. Die Rohsumme reicht bis über 130 Punkte;
als Winrate gelesen wäre das Unsinn. Die Siegchance im Draft-Helfer ist deshalb mit diesem Faktor geeicht und nicht die Rohsumme.
Was das für die Zahlen im Draft bedeutet, steht auf einer eigenen Seite.
Was der Test nicht kann. Die Aggregate sind aus denselben Kämpfen gebaut, an denen hier geprüft wird — sauber wäre ein
Zeitschnitt, aber die Duell- und Paarungstabellen tragen keine Tagesspalte. Der Fehler daraus ist klein und nach oben abschätzbar:
eine Duellzelle enthält mehrere tausend Paarungen, ein einzelner Kampf steuert rund ein Tausendstel bei und kann sich nicht selbst vorhersagen.
Was bleibt, ist eine leichte Selbstbestätigung — der gemessene Maßstab ist eher zu günstig als zu streng.
Für „Richtung und Größenordnung stimmen“ reicht das; als Beleg für die letzte Nachkommastelle nicht.
Geeicht wird über alle Rangstufen zusammen. Nachgemessen an 400 identischen Aufstellungen unterscheidet sich der Maßstab
zwischen „alle Ränge“, Mythisch und Legendär um weniger als 6 % (34,5 / 35,1 / 36,4 Punkte mittlerer Abstand) — der eine Faktor trägt
also über die Stufen hinweg. Eine Eichung je Stufe wäre genauer, kostet aber einen eigenen Lauf pro Stufe.
Was nicht drin ist
Bewusst ausgelassen
Freundschaftsspiele zählen nie mit — dort wird nicht ernsthaft gespielt.
Showdown fehlt in der Ranglisten-Auswertung, weil es die Rangliste im Modus nicht gibt.
Ausgewertet wird nur die laufende Season; ältere Kämpfe stehen unter anderen Balance-Bedingungen und würden das Bild verwässern.
Von der API nicht geliefert
Womit jemand gespielt hat — Star Power, Gadget, Gear, Hypercharge — steht in keinem Battlelog-Eintrag.
Die API nennt je Spieler nur Tag, Name und Brawler. Auswertungen dazu kann es hier deshalb nicht geben, auch keine geschätzten.
Die Rohdaten werden nach der Verrechnung aufgeräumt: einzelne Kampfteilnahmen nach einem Tag, Kampf-Kennungen nach zwei Wochen.
Die ausgewerteten Zahlen bleiben davon unberührt — sie stecken in den Aggregaten, nicht in den Rohdaten.
Was sich daraus nicht mehr neu berechnen lässt, ist eine nachträglich geänderte Auswertung über den ganzen Zeitraum.