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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 destroyer. Meister 20 49.6% 90.0%
2 𝕮𝖚𝖇𝖊𝖗🧊 Legendär 37 49.4% 73.0%
3 HMZ_67💨💨 Legendär 25 48.9% 80.0%
4 ああああ Legendär 67 48.7% 62.7%
5 ZH/ツP3DRØ🤍 Meister 38 48.1% 68.4%
6 嵌合暗翳庭 Legendär 21 48.1% 81.0%
7 BitterTruth. Legendär 42 48.0% 66.7%
8 異端なスター Legendär 42 48.0% 66.7%
9 SK94 Meister 69 48.0% 60.9%
10 こまち@アッシュ命 Mythisch 46 48.0% 65.2%
11 Gybn Legendär 20 47.6% 80.0%
12 あいあい Legendär 24 47.5% 75.0%
13 zeke Legendär 30 47.4% 70.0%
14 金モーティスは全員フェイク Legendär 34 47.3% 67.6%
15 croket 🧡 rbs Legendär 44 47.2% 63.6%
16 Sidewinder Legendär 23 47.1% 73.9%
17 Kxyrâs🍁 Legendär 27 47.0% 70.4%
18 Nelli❤️ねっぃ🎭♟️ Meister 35 46.9% 65.7%
19 Kn’🎭 Legendär 37 46.9% 64.9%
20 TINKASU Legendär 41 46.8% 63.4%
21 Cøffee Iwnl. Meister 28 46.5% 67.9%
22 StepBroBryzz Mythisch 30 46.5% 66.7%
23 AliAllanTaraka Legendär 21 46.1% 71.4%
24 |滅| Meister 21 46.1% 71.4%
25 愚威 Meister 21 46.1% 71.4%
26 RNT/Zera Meister 21 46.1% 71.4%
27 Gwen Stacy Legendär 21 46.1% 71.4%
28 PP22 Legendär 23 46.1% 69.6%
29 callie🕊️ Meister 23 46.1% 69.6%
30 Dylpickle Legendär 25 46.1% 68.0%
31 На_всех_подряд Legendär 27 46.1% 66.7%
32 Dev Legendär 29 46.1% 65.5%
33 🙏😤😎まりも🥸😭🤟 Meister 47 46.0% 59.6%
34 ヒレジド Legendär 20 45.7% 70.0%
35 haru@マスター道 Legendär 22 45.7% 68.2%
36 しんどーありゃ盗めねーわ🕷️ Legendär 22 45.7% 68.2%
37 The superior👑 Legendär 22 45.7% 68.2%
38 01|𝖘𝖍𝖔𝖉"Sz☕ Legendär 26 45.6% 65.4%
39 RURI Legendär 28 45.6% 64.3%
40 右半身の影 Legendär 28 45.6% 64.3%
41 ㄞՏᴅʀᴇᴇᴍ🖤 Legendär 30 45.6% 63.3%
42 YMD|somunko Legendär 52 45.6% 57.7%
43 Ryu Legendär 33 45.2% 60.6%
44 バズ欲しい Legendär 31 45.2% 61.3%
45 くぁーああ고리 고리 일본인 Legendär 31 45.2% 61.3%
46 언제나널사랑하고있어 Legendär 25 45.2% 64.0%
47 시테탐포 🩵 Meister 23 45.2% 65.2%
48 エドガー垂直跳び選手権優勝ニキ Legendär 21 45.2% 66.7%
49 Play Hard ♧ Legendär 21 45.2% 66.7%
50 Joker Legendär 54 44.9% 55.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.