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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 foxy halloween Legendär 27 45.8% 63.0%
2 CIS|Provokator Legendär 22 45.4% 63.6%
3 DK_도키⚽️ Legendär 25 44.9% 60.0%
4 pantofel Legendär 25 44.9% 60.0%
5 ⚜️TiGer⚜️ Meister 74 44.8% 52.7%
6 Jzin007 Legendär 36 44.5% 55.6%
7 Angry coconut🥥 Legendär 20 44.4% 60.0%
8 幸運を祈ります! Meister 23 43.9% 56.5%
9 완파 Legendär 21 43.9% 57.1%
10 ✨️だいち🤩🌙 Legendär 40 43.7% 52.5%
11 Kamikaze味方撃ち即利敵 Legendär 22 43.5% 54.5%
12 cibersurffer🧃 Mythisch 20 43.4% 55.0%
13 JINN Legendär 27 43.1% 51.9%
14 monkeyman Legendär 23 43.0% 52.2%
15 Flanthy🩸 Legendär 23 43.0% 52.2%
16 Jibb Wave Legendär 21 43.0% 52.4%
17 MASTER WU Legendär 22 42.5% 50.0%
18 noobmaster69 Legendär 22 42.5% 50.0%
19 Amud Legendär 22 41.6% 45.5%
20 々ℭ𝖊𝖑𝖘𝖘々 Legendär 22 41.6% 45.5%
21 abdou Legendär 20 41.5% 45.0%
22 Mariapple Mythisch 20 41.5% 45.0%
23 tt iluh7oo Legendär 20 41.5% 45.0%
24 Efe Legendär 25 41.2% 44.0%
25 ЛЁНЯ Legendär 21 41.0% 42.9%
26 브롤러님 Legendär 24 40.7% 41.7%
27 TTM|турбо ёжик Mythisch 25 40.3% 40.0%
28 COLT Mythisch 23 40.2% 39.1%
29 よしメロン Legendär 25 39.4% 36.0%
30 🪦Melonee21. Legendär 21 39.1% 33.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.