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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 i'm invincible Legendär 119 46.4% 53.8%
2 cube Mythisch 38 46.2% 60.5%
3 Ghost Mythisch 25 45.8% 64.0%
4 GARRY BLOX Legendär 20 45.3% 65.0%
5 LL|SANS♡♡ Legendär 21 44.8% 61.9%
6 spryzen Legendär 20 44.4% 60.0%
7 [W9] W 1 Z Z Y Mythisch 37 44.1% 54.1%
8 ❤️‍🩹愛|𝐡𝒂𝐦𝒛 Legendär 27 44.0% 55.6%
9 EmirxBeloş Legendär 21 43.9% 57.1%
10 shadowkew123339 Mythisch 22 43.4% 54.5%
11 THIAGO JUEGA Legendär 22 43.4% 54.5%
12 Alf Mythisch 25 43.0% 52.0%
13 тризи прайм Legendär 23 43.0% 52.2%
14 Mirzox-_- Mythisch 24 42.5% 50.0%
15 СПИДРАН 500К Legendär 21 42.0% 47.6%
16 僕Korea🇰🇷🐒 Meister 20 41.4% 45.0%
17 (SK)liam123) Mythisch 36 41.1% 44.4%
18 FinalBoss Legendär 32 41.0% 43.8%
19 TCK|Kloun🪭🩵 Mythisch 41 40.9% 43.9%
20 Another life. Legendär 30 40.9% 43.3%
21 円堂守 Legendär 35 40.7% 42.9%
22 TTM|ОТЧИМ👯 Legendär 22 40.6% 40.9%
23 salvador Legendär 20 40.5% 40.0%
24 not a spy Legendär 20 40.5% 40.0%
25 Alitee Legendär 24 39.7% 37.5%
26 asra! Mythisch 20 39.5% 35.0%
27 stinkyfeet Legendär 27 39.4% 37.0%
28 ❀ | 𝕁𝕄ʀ Legendär 25 38.4% 32.0%
29 KORK Legendär 25 38.4% 32.0%
30 beryoniks Legendär 26 38.0% 30.8%
31 MARTIAN Mythisch 20 37.6% 25.0%
32 fear my mortis Legendär 24 36.1% 20.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.