Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 🖤MKZ🖤 Legendär 28 36.7% 67.9%
2 Rocky Bamboa Legendär 25 36.0% 68.0%
3 古家貓 Mythisch 23 35.8% 69.6%
4 爱TNF|LEVI♛ Legendär 29 35.5% 62.1%
5 sexyama Diamant 25 35.1% 64.0%
6 MRM/だんぼーる Legendär 28 34.9% 60.7%
7 horokami Diamant 21 34.7% 66.7%
8 Exotic💫 Legendär 21 34.7% 66.7%
9 joy boy Legendär 21 34.7% 66.7%
10 지니삼촌 Diamant 21 34.7% 66.7%
11 食パンブレット Diamant 22 34.4% 63.6%
12 🌟해피클랜🌟_gold Diamant 20 34.2% 65.0%
13 HJ_Gauze Diamant 20 34.2% 65.0%
14 BRO ||Pigmax Diamant 20 34.2% 65.0%
15 パンダだよ Diamant 33 34.1% 54.5%
16 R.VACA 10💘 Legendär 28 34.1% 57.1%
17 Ryōmen Sukuna Legendär 26 33.9% 57.7%
18 6767 Mythisch 26 33.9% 57.7%
19 Mánjiro🏴 Mythisch 20 33.2% 60.0%
20 puseater Diamant 36 33.2% 50.0%
21 W八田與一❤️‍🩹 Diamant 31 33.1% 51.6%
22 초코파이 Diamant 26 33.0% 53.8%
23 おさかなぱわー Diamant 21 32.9% 57.1%
24 오리탕 Diamant 21 32.9% 57.1%
25 까시오이 Mythisch 21 32.9% 57.1%
26 キャサりん Diamant 24 32.8% 54.2%
27 欸不 Diamant 24 32.8% 54.2%
28 セルJr. Diamant 27 32.7% 51.9%
29 Weak as hell Mythisch 27 32.7% 51.9%
30 かめやまりある Mythisch 30 32.6% 50.0%
31 つなまよ星人 Mythisch 22 32.5% 54.5%
32 GINGER Diamant 22 32.5% 54.5%
33 멋진남 Diamant 20 32.3% 55.0%
34 그림책 Mythisch 20 32.3% 55.0%
35 umisato39 Diamant 23 32.2% 52.2%
36 ㅌㄱ🇰🇷 Diamant 48 32.1% 43.8%
37 あしゅ Mythisch 26 32.1% 50.0%
38 ぬつち Diamant 29 32.0% 48.3%
39 3150 Diamant 21 31.9% 52.4%
40 lil nate Mythisch 21 31.9% 52.4%
41 Al5 Diamant 21 31.9% 52.4%
42 ばくちち Diamant 32 31.9% 46.9%
43 dynamikey Diamant 35 31.9% 45.7%
44 劉咖賽 Diamant 24 31.9% 50.0%
45 mimmim9 Mythisch 30 31.7% 46.7%
46 にこりん Diamant 30 31.7% 46.7%
47 주생 Mythisch 22 31.6% 50.0%
48 FL/chapi Diamant 22 31.6% 50.0%
49 ピラニー Mythisch 25 31.5% 48.0%
50 筋肥大おじ Diamant 20 31.4% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.