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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 FUT|GUESTİ🥶 Mythisch 111 51.5% 64.0%
2 Boged49 Meister 34 51.3% 82.4%
3 タクタク Legendär 21 50.6% 95.2%
4 SK/M@z0X Legendär 65 50.5% 67.7%
5 월요모 Mythisch 42 50.1% 73.8%
6 skwizz. Meister 55 50.1% 69.1%
7 Nyykkoツ🇦🇷 Legendär 26 49.9% 84.6%
8 Axeloide 🍂 Meister 28 49.8% 82.1%
9 𝒶𝒾𝓂𝑒𝑒 ₊˚⊹ Legendär 21 49.6% 90.5%
10 JoeeFishyy 🦈 Legendär 51 49.4% 68.6%
11 CR|Superstar🫍 Legendär 29 49.3% 79.3%
12 WaTa Legendär 29 49.3% 79.3%
13 pamperz Mythisch 31 49.3% 77.4%
14 Nekyあ Mythisch 20 49.2% 90.0%
15 Abyss👻 Legendär 20 49.2% 90.0%
16 まん Legendär 33 49.2% 75.8%
17 C.D|Zeta_Liam Legendär 133 49.2% 58.6%
18 BAD BUNNY Legendär 48 49.1% 68.8%
19 ✖‿✖•𝖉𝖊𝖓𝖏𝖎❦ Mythisch 50 49.1% 68.0%
20 daiki_10 Legendär 26 49.0% 80.8%
21 さかな Legendär 41 48.9% 70.7%
22 TTM|Maruu🤍 Legendär 73 48.9% 63.0%
23 𝕹𝖊𝖛𝖊𝖗💫 Legendär 28 48.9% 78.6%
24 ^_^ Legendär 43 48.9% 69.8%
25 qty🌙 Legendär 30 48.8% 76.7%
26 💞slipper🥷 Mythisch 45 48.8% 68.9%
27 Saske Legendär 146 48.8% 57.5%
28 Noyolover🥵😻⚡ Legendär 47 48.8% 68.1%
29 KS|GroxX Mythisch 64 48.8% 64.1%
30 Kaue🇧🇷 Legendär 32 48.8% 75.0%
31 馬了個碧兒 Legendär 49 48.7% 67.3%
32 Casther Legendär 70 48.7% 62.9%
33 минон Legendär 21 48.7% 85.7%
34 ChopperOff Legendär 21 48.7% 85.7%
35 guilty Legendär 36 48.7% 72.2%
36 ᴄʜᴛ|ᴋ.ᴜᴄʜɪꜱ 🃏 Legendär 23 48.6% 82.6%
37 キドキドは遊ばない Legendär 25 48.5% 80.0%
38 QLS | Phoenix Legendär 25 48.5% 80.0%
39 NF|Tahazamly Legendär 25 48.5% 80.0%
40 ELM|SPEED ICON⛩ Mythisch 25 48.5% 80.0%
41 $ilvaFinalBoss Legendär 27 48.5% 77.8%
42 やんえ Mythisch 27 48.5% 77.8%
43 Господин Legendär 27 48.5% 77.8%
44 タ秋セバズ渡 Legendär 27 48.5% 77.8%
45 𝐺𝑛𝐺|ζ͜͡Racon Legendär 44 48.5% 68.2%
46 •ChocolateK• Mythisch 46 48.4% 67.4%
47 vkmersine<3 Legendär 48 48.4% 66.7%
48 ZODD Mythisch 31 48.4% 74.2%
49 ishowpower Legendär 33 48.3% 72.7%
50 ZamG Mythisch 35 48.3% 71.4%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.