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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 技|Sĸıłł ☔ Legendär 40 50.6% 75.0%
2 SakaiVGX💋 Meister 34 50.0% 76.5%
3 rosh Legendär 26 47.6% 73.1%
4 ラーメン屋の屋台 Mythisch 46 47.2% 63.0%
5 ^ ̳ᴗ  ̫ ᴗ ̳^♡ Legendär 21 47.2% 76.2%
6 HYT_ENOKI Legendär 27 47.1% 70.4%
7 PAELLA Legendär 20 46.7% 75.0%
8 Siyon Legendär 24 46.7% 70.8%
9 whois🙂‍↕️ Mythisch 28 46.6% 67.9%
10 lmbr.m_ Legendär 21 46.2% 71.4%
11 ballincat33 Legendär 23 46.2% 69.6%
12 ^_^ Mythisch 25 46.2% 68.0%
13 害怕 | Lucky🏞️ Legendär 27 46.2% 66.7%
14 ラン油ーです Legendär 31 46.1% 64.5%
15 PB|Alex Legendär 33 46.1% 63.6%
16 𝑥𝑚𝑒𝑛?🤍フリント Legendär 39 46.1% 61.5%
17 ayomoo Legendär 45 46.1% 60.0%
18 weakling Legendär 22 45.7% 68.2%
19 TM | Davxxx Legendär 26 45.7% 65.4%
20 GameOnBrawl Legendär 28 45.7% 64.3%
21 leonor Legendär 28 45.7% 64.3%
22 KASAR Legendär 47 45.3% 57.4%
23 BLa_cKo7☀️🛡️⚔️ Mythisch 37 45.2% 59.5%
24 Leonel_mx👹 Legendär 33 45.2% 60.6%
25 Angel Legendär 31 45.2% 61.3%
26 strike Mythisch 31 45.2% 61.3%
27 Sp|Skat Mythisch 21 45.2% 66.7%
28 𝙱𝚊𝚛𝚌𝚊愛菜✞︎ Legendär 21 45.2% 66.7%
29 mattk. Legendär 21 45.2% 66.7%
30 Dobi ¥ Legendär 21 45.2% 66.7%
31 PHX |⚜️Niko👑 Legendär 23 45.2% 65.2%
32 MUSTAFA Mythisch 66 45.0% 54.5%
33 СКРОМНЯШКА БУЛЛ Mythisch 58 45.0% 55.2%
34 콜트 Legendär 48 44.9% 56.3%
35 Harun_95 Mythisch 34 44.8% 58.8%
36 Babai🍄 Legendär 32 44.8% 59.4%
37 otinpotty Legendär 30 44.8% 60.0%
38 Quetix(yt) Legendär 26 44.8% 61.5%
39 Schaueinfachzu. Legendär 24 44.8% 62.5%
40 Sichi Meister 22 44.8% 63.6%
41 Toxic|Tonjo🐧 Legendär 22 44.8% 63.6%
42 IR | Arman 🦁 Legendär 22 44.8% 63.6%
43 GGR|Proxima🪭 Legendär 22 44.8% 63.6%
44 𝓜𝓪𝓽𝔂𝓰𝓪🍁 Mythisch 22 44.8% 63.6%
45 出部茶宇世 Legendär 20 44.7% 65.0%
46 他力本願 Legendär 20 44.7% 65.0%
47 ubba Mythisch 20 44.7% 65.0%
48 Gus🧸 Meister 20 44.7% 65.0%
49 Not Carlos Meister 20 44.7% 65.0%
50 ııllııllıı Legendär 35 44.4% 57.1%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.