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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 дашко арбитраж Legendär 40 50.2% 75.0%
2 ZETA|Tensai Legendär 53 47.2% 62.3%
3 ¥§Guts§¥ Legendär 20 46.2% 75.0%
4 NBT | Poutrix Legendär 23 45.7% 69.6%
5 こう Legendär 20 45.3% 70.0%
6 💤 𝐃𝐲𝐧𝐨𝐱シ Legendär 20 45.3% 70.0%
7 𝓢𝓲𝓶𝓸𝓷 Legendär 20 45.3% 70.0%
8 GYS|Police Rice Legendär 29 44.8% 62.1%
9 『紐』미니❦|ᵒᵖ🥀 Legendär 30 44.4% 60.0%
10 LH|vinicy>< Legendär 24 44.3% 62.5%
11 미라니 Mythisch 22 43.3% 59.1%
12 就年都定工 Legendär 20 43.3% 60.0%
13 алиса Mythisch 20 43.3% 60.0%
14 Spl1tex Mythisch 21 42.8% 57.1%
15 ゆーひ Legendär 24 42.4% 54.2%
16 mudda sray Legendär 33 42.2% 51.5%
17 CN CHEFE Legendär 23 41.9% 52.2%
18 Ana.proo Mythisch 23 41.9% 52.2%
19 yrei Legendär 22 41.4% 50.0%
20 たけのこです Legendär 22 41.4% 50.0%
21 yusei Legendär 25 41.1% 48.0%
22 mange! Legendär 20 40.4% 45.0%
23 Lanx Legendär 23 40.1% 43.5%
24 花山薫 Legendär 30 40.0% 43.3%
25 ness Mythisch 24 39.7% 41.7%
26 スペースレンジャー Legendär 40 39.6% 42.5%
27 👻WhitePhantom Legendär 20 39.4% 40.0%
28 Freecs🩵Teuch Legendär 20 39.4% 40.0%
29 ᴋɪᴛᴏ Mythisch 23 39.1% 39.1%
30 チャマ Mythisch 28 39.0% 39.3%
31 abraham Mythisch 33 38.8% 39.4%
32 ☆지윤띠☆ Legendär 20 37.5% 30.0%
33 タコ(°▽°) Mythisch 21 35.3% 19.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.