Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 31 40.3% 77.4%
2 鬥士 Diamant 27 39.2% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 46 36.7% 56.5%
4 ばいばいでん Mythisch 25 36.4% 68.0%
5 いのすけ様が登場する毎日 Diamant 28 35.3% 60.7%
6 ZETH Mythisch 22 34.7% 63.6%
7 엉덩이속이 까매 Mythisch 20 34.5% 65.0%
8 はるりんちょ Diamant 20 34.5% 65.0%
9 ハッピー星人のたコピー Diamant 21 34.1% 61.9%
10 なまったなめこ Diamant 24 34.0% 58.3%
11 냥냐냐냥 Mythisch 28 33.5% 53.6%
12 Mr.unrandom Legendär 23 33.4% 56.5%
13 คนดำถือbazooka Diamant 42 33.3% 47.6%
14 Mark杰瑞 Diamant 21 33.2% 57.1%
15 らむ Diamant 21 33.2% 57.1%
16 キノピオ星人 Diamant 22 32.9% 54.5%
17 Khalid_Kashmiri Diamant 22 32.9% 54.5%
18 たぬきアンパン Diamant 31 32.6% 48.4%
19 ゆと Diamant 23 32.5% 52.2%
20 魚肉ソーセージ本店(本家) Diamant 25 31.9% 48.0%
21 쌍문동 아저씨🐵 Diamant 21 31.4% 47.6%
22 かなね Diamant 24 31.3% 45.8%
23 konosuke 0727笑 Diamant 24 31.3% 45.8%
24 Popcorn Diamant 28 30.9% 42.9%
25 koro たん Diamant 28 30.9% 42.9%
26 たか Diamant 30 30.3% 40.0%
27 悠希 Mythisch 29 29.8% 37.9%
28 TQA922女人 Diamant 21 29.5% 38.1%
29 ℒ𝒞𝒟𝒞 | RRS👾 Mythisch 20 28.9% 35.0%
30 2派克 Mythisch 21 27.7% 28.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.