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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 《Marx》☆♧ Mythisch 21 49.2% 85.7%
2 佐渡島 Mythisch 47 48.4% 66.0%
3 Gabriel🦇🍯 Legendär 24 47.6% 75.0%
4 中村カモすぎ Legendär 35 47.0% 65.7%
5 ✧ꜱᴜᴘᴇʀ ᴋᴏʙᴜᴛᴀ✧ Mythisch 28 46.6% 67.9%
6 ruha2 Legendär 21 46.2% 71.4%
7 vinchi Legendär 25 46.2% 68.0%
8 ぱじゃな Legendär 31 46.1% 64.5%
9 쿼카0602 Legendär 31 46.1% 64.5%
10 jmy_2k Mythisch 49 46.0% 59.2%
11 元エリ止まり Legendär 20 45.7% 70.0%
12 愛|KYAMI⚡ Mythisch 28 45.7% 64.3%
13 N e g u e b a Legendär 30 45.7% 63.3%
14 er nanoNbriaco Mythisch 30 45.7% 63.3%
15 Antonio Mythisch 33 45.2% 60.6%
16 zaza Legendär 31 45.2% 61.3%
17 Lean CEO Mythisch 27 45.2% 63.0%
18 xooo Legendär 23 45.2% 65.2%
19 ÇİĞKÖFTE Mythisch 23 45.2% 65.2%
20 kelvinoss Legendär 36 44.8% 58.3%
21 彡S̸Ħ₳D̸Ø₩ ᴷᶤˡˡ Legendär 30 44.8% 60.0%
22 🤡TÜRKİYE🤡 Mythisch 28 44.8% 60.7%
23 Mr_X🤪🤪 Mythisch 20 44.7% 65.0%
24 Bto L Jeshejojo Legendär 23 44.3% 60.9%
25 Daniel Legendär 52 44.2% 53.8%
26 S O L I S Mythisch 35 43.5% 54.3%
27 KM|道を開けろ Legendär 25 43.4% 56.0%
28 😆😅 Mythisch 25 43.4% 56.0%
29 Chaewon❤️ Legendär 21 43.3% 57.1%
30 RTM|CLEVATES Legendär 42 43.3% 52.4%
31 ₲₳฿ⱤłɆⱠ*_* Legendär 36 43.1% 52.8%
32 こんちくわ Mythisch 36 43.1% 52.8%
33 ゆい Legendär 34 43.1% 52.9%
34 TTL | 𝔍𝔬𝔧𝔬ヤ Legendär 22 42.8% 54.5%
35 ꧁༒𓆩sʜᴏᴜ𓆪༒꧂ Legendär 22 42.8% 54.5%
36 SO|Sentry Legendär 211 42.6% 46.9%
37 𝙍𝘽|𝙆𝙧𝙖𝙮𝙯 Mythisch 25 42.4% 52.0%
38 xhdhushs Legendär 25 42.4% 52.0%
39 BSMaster#04 Legendär 70 42.4% 48.6%
40 тоня Mythisch 21 42.3% 52.4%
41 ℒ𝒞𝒟𝒞 | RRS👾 Mythisch 21 42.3% 52.4%
42 ZZkuşakツ Mythisch 21 42.3% 52.4%
43 §DONT CRY§ Mythisch 22 41.9% 50.0%
44 Tmthiago Legendär 20 41.8% 50.0%
45 2派克 Mythisch 31 41.7% 48.4%
46 KDS|ENSAR Mythisch 64 41.6% 46.9%
47 luiska Mythisch 27 41.6% 48.1%
48 asra! Mythisch 23 41.4% 47.8%
49 スーパーひよこITK Legendär 23 41.4% 47.8%
50 신지로|oira Legendär 24 41.0% 45.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.