Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Kicker Dude Legendär 34 39.0% 70.6%
2 ははは Mythisch 33 33.5% 51.5%
3 Pokego Legendär 20 33.4% 60.0%
4 やめてください Diamant 37 33.0% 48.6%
5 ぞみち Diamant 24 32.9% 54.2%
6 Hu Mythisch 27 32.8% 51.9%
7 ジョタ Mythisch 28 32.5% 50.0%
8 드래곤 Diamant 20 32.5% 55.0%
9 Hyeon Diamant 31 32.4% 48.4%
10 じゅじゅ Diamant 34 32.3% 47.1%
11 不知道叫什麼TW Diamant 26 32.3% 50.0%
12 神奇的铁柱 Diamant 32 32.1% 46.9%
13 いにしえ Diamant 24 32.0% 50.0%
14 버스운전사쿼드라킬재인 Mythisch 22 31.8% 50.0%
15 チャリに乗ったチャーリー Legendär 20 31.5% 50.0%
16 きな粉餅 Mythisch 23 31.5% 47.8%
17 カイそう Diamant 26 31.4% 46.2%
18 郭還錢 Mythisch 21 31.2% 47.6%
19 シュポガキ Diamant 21 31.2% 47.6%
20 モンチッチ Diamant 22 30.9% 45.5%
21 黑黑 Diamant 28 30.8% 42.9%
22 エルプリメロ Diamant 20 30.6% 45.0%
23 supercellgood Diamant 24 30.2% 41.7%
24 中指 Diamant 27 30.2% 40.7%
25 耀斗 Diamant 27 30.2% 40.7%
26 teooo Mythisch 22 30.0% 40.9%
27 ヤグナル Diamant 25 29.9% 40.0%
28 ぷぷ|YG Diamant 20 29.7% 40.0%
29 最強 Diamant 20 29.7% 40.0%
30 iPhone8ガチ勢 Mythisch 32 29.6% 37.5%
31 悠希 Mythisch 41 29.6% 36.6%
32 パパちゃ Diamant 21 29.4% 38.1%
33 convexCat809052 Diamant 21 29.4% 38.1%
34 ハリー Mythisch 24 29.4% 37.5%
35 K♡ Diamant 24 29.4% 37.5%
36 綾小路清隆 Mythisch 21 28.5% 33.3%
37 あゆ Diamant 23 27.9% 30.4%
38 egg/deer🦌11 Mythisch 20 27.9% 30.0%
39 HMB|Hasitaiki Mythisch 24 27.6% 29.2%
40 ちくわんわん Mythisch 34 27.5% 29.4%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.