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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Alcachofa Legendär 39 48.2% 66.7%
2 THE_BEST Mythisch 24 47.2% 70.8%
3 Aliaskar Legendär 30 47.1% 66.7%
4 EMİRCAN Legendär 23 45.8% 65.2%
5 xXLoftiXx Legendär 26 45.3% 61.5%
6 @betojrx 🇧🇷 Legendär 21 44.8% 61.9%
7 ⚡Fab7kk🕸️ Mythisch 21 44.8% 61.9%
8 ✳️Stafiks✳️™️ Legendär 21 43.9% 57.1%
9 Sky Legendär 24 43.4% 54.2%
10 🧨Bagu☆Apns🧨 Legendär 27 43.0% 51.9%
11 Боец Legendär 21 42.9% 52.4%
12 Zane Legendär 30 42.7% 50.0%
13 Strale Legendär 22 42.5% 50.0%
14 КУДА ДЕЛСЯ БАТЯ Mythisch 22 42.5% 50.0%
15 Euphros Legendär 20 42.4% 50.0%
16 𝔍𝔞𝔰𝔪𝔦𝔫𝔢 Mythisch 20 42.4% 50.0%
17 erm10 Mythisch 39 41.6% 46.2%
18 ERROR_ULTIME Mythisch 24 41.6% 45.8%
19 GGz-J-MuRR Legendär 20 41.4% 45.0%
20 GREAT8 Legendär 31 41.4% 45.2%
21 VlTino Legendär 21 41.0% 42.9%
22 sad_lives Legendär 32 41.0% 43.8%
23 sonion Mythisch 35 40.7% 42.9%
24 Tufanx Mythisch 132 40.6% 43.9%
25 DEcoY Legendär 22 40.6% 40.9%
26 dac Ci z liscia Mythisch 42 40.5% 42.9%
27 гром россиян Mythisch 20 40.5% 40.0%
28 ПУШ.100К Mythisch 20 40.5% 40.0%
29 OmarOG Mythisch 21 40.0% 38.1%
30 The Warrior ⚡ Legendär 20 39.5% 35.0%
31 amirkhan Legendär 27 39.4% 37.0%
32 Machh Legendär 25 39.3% 36.0%
33 ITK Mythisch 32 38.4% 34.4%
34 soilakos Mythisch 21 37.2% 23.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.