← Übersicht

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Hanko Meister 36 51.6% 80.6%
2 ミケランジェロ Legendär 32 50.0% 78.1%
3 ティン Legendär 35 48.6% 71.4%
4 Nuwnn Legendär 26 48.4% 76.9%
5 DAHA!エビ玉(*^ω^*) Legendär 28 48.3% 75.0%
6 🔫|Ɓ𝕠᥉᥉Ɓ𝕠ɏ Legendär 28 48.3% 75.0%
7 ELMAKSUENA🇨🇱 Legendär 30 48.3% 73.3%
8 Mojave🃏 Legendär 31 47.8% 71.0%
9 ガニエフレトリーバー Legendär 37 47.7% 67.6%
10 Японский брендS Legendär 37 47.7% 67.6%
11 えー?そこまでやっちゃう??? Legendär 20 47.6% 80.0%
12 ᷛ ͦ ͩ†₡สꬸꝋꭖϞツ🌓 Legendär 20 47.6% 80.0%
13 CR|Tensai Legendär 24 47.5% 75.0%
14 😈YERHAY😈 Legendär 28 47.4% 71.4%
15 ᵇˢ | ᴀᴅʀɪシ︎ Mythisch 28 47.4% 71.4%
16 Lucifyz❤️ Legendär 30 47.4% 70.0%
17 QR38GG Legendär 46 47.1% 63.0%
18 tweaks Legendär 23 47.0% 73.9%
19 はる Mythisch 23 47.0% 73.9%
20 黒棺 Meister 23 47.0% 73.9%
21 望月める Legendär 25 47.0% 72.0%
22 사고뭉치시루🐾。 Legendär 25 47.0% 72.0%
23 Kezipin Meister 31 46.9% 67.7%
24 saracatunga Mythisch 35 46.9% 65.7%
25 пашол нахуі Meister 43 46.8% 62.8%
26 d.player Legendär 53 46.7% 60.4%
27 Waste Mythisch 57 46.7% 59.6%
28 RickOwens Meister 32 46.5% 65.6%
29 Swingar件 Legendär 21 46.1% 71.4%
30 ポン酢 Legendär 23 46.1% 69.6%
31 高今生 Meister 25 46.1% 68.0%
32 DN|Flannel Mythisch 27 46.1% 66.7%
33 DanielRoss Legendär 43 46.0% 60.5%
34 nathan Mythisch 55 46.0% 58.2%
35 Darki Legendär 20 45.6% 70.0%
36 Timoskibidi Legendär 22 45.6% 68.2%
37 <t>HAHAHA</> Legendär 24 45.6% 66.7%
38 |Conor Legendär 24 45.6% 66.7%
39 🏴‍☠️ Legendär 26 45.6% 65.4%
40 ララクラッシュ Legendär 26 45.6% 65.4%
41 ⠀⠀ ⠀ ⠀ Legendär 30 45.6% 63.3%
42 ぽん Legendär 38 45.6% 60.5%
43 スターリー|𝘀𝗸𝘆 Legendär 81 45.3% 54.3%
44 YT: VexoBS Legendär 65 45.3% 55.4%
45 KSA_X7 🔥🇸🇦 Legendär 35 45.2% 60.0%
46 GOT|• EMI🐉 Legendär 29 45.1% 62.1%
47 しめじ Legendär 29 45.1% 62.1%
48 ☬NoMercy☬ Legendär 27 45.1% 63.0%
49 도현이엄마❤️ Legendär 25 45.1% 64.0%
50 Blessed Legendär 25 45.1% 64.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.